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[新闻] 【一图流】Havok物理引擎十五岁生日快乐



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为什么有些游戏用的是同一个物理引擎,做出的效果却差很多。



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posted by wap, platform: iPad
第一次玩马克思佩恩 简直惊了!


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给intel收购后GPU加速的havokFX也死透了。。。
intel真是毒瘤。。

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哪个游戏应用的最多最好?

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那时候第一次知道物理这个概念啊,时间真快

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posted by wap, platform: Chrome
没有Skyrim?HDT是我最爱mod啊

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惊了,这些游戏都是这个引擎?

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havok是负责物理碰撞的模块,是“物理引擎”。只要游戏引擎有接口支持,都能用havok。
另外,havok有大量参数可以调节,效果做出来不一样很正常。
引用:
原帖由 milanello 于 2014-12-17 10:17 发表
惊了,这些游戏都是这个引擎?

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引用:
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2014-12-17 09:33 发表
哪个游戏应用的最多最好?
给我印象最深的就是 半条命2和生化奇兵  直接融入gameplay了  玩的时候能明显的感觉到

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一看到havok引擎,就想起怪死了就变空气没重量,可以当皮球踢

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posted by wap, platform: 华为
lz fox引擎和白金工作室的引擎都分不清,居然知道havok…

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-12-17 10:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
没有Skyrim?HDT是我最爱mod啊
那个感觉不是真物理效果,毕竟游戏本身有问题的

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引用:
原帖由 wind 于 2014-12-17 10:41 发表
一看到havok引擎,就想起怪死了就变空气没重量,可以当皮球踢
那是故意设置的,而且不是怪没重量,是猪脚没重量,直接设置的移动。主角的重量通常只有在被打飞了才用,平常是不算物理对象的
本帖最近评分记录
  • supermetroid 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-12-17 17:28

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就知道找有名的游戏显摆,日本kuso大作地球防卫军4也是用的这引擎啊(但估计可能是所有游戏里运用最操蛋的一个了)、、、

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