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[其他] 这几天重玩生化1感觉确实老式生化不适合现代游戏了,唉

我是生化老玩家,从ps1上的1代开始玩的,每作基本都是第一时间通的,这次也不例外,1的remaster出了,果断通之,但是却提不起一口气通的兴趣了
感觉跑来跑去的太麻烦了,节奏被大大拖慢了,敌人也是能躲就躲,武器系统也就相对很简单了
尽管生化5,6,出来时也是被喷的一塌糊涂,像我这样的老玩家喷的特别厉害,感觉脱离了生化的本质
可是真正玩老生化,才发现已经回不去了
这样看来,4代真是折中的最好方案
默默又拿出4代……


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突突突惯了  让你再去各种跑路 解谜  能适应才怪



本帖最近评分记录
  • jiayujia 激骚 +1 我很赞同 2014-12-10 21:47

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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
前几代的坦克式操作是最难的地方,不知道这个重制是什么样子?


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最好的折中方案是死亡空间12
生化4不那么恐怖

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
这个游戏是avg,不是fps

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2和3代其实还有市场,1代基本是没救了

强化一下战斗系统,增加些新恐怖片里的惊悚段子,有自由操作模式,还可以卖得不错

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老式那种生化,如果继续做成那种模式,需要挖掘各种新的机关,场景,剧情等等,太费劲,但是还不一定很有效

需要创意

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坦克操作不能忍,其实5代的操作我现在回去玩已经觉得不能忍了。

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posted by wap, platform: iPhone
rebio是永远的经典 一直收藏到现在

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怎么还提坦克操作,HD版不是加了类比方向操作吗,花样躲丧尸,游戏性爆棚

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posted by wap, platform: iPhone
时代问题而已
旧的不去新的不来,很多老货也就只是个历史地位了,有几个玩得下去的

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引用:
原帖由 fishknife 于 2014-12-10 22:46 发表
怎么还提坦克操作,HD版不是加了类比方向操作吗,花样躲丧尸,游戏性爆棚
这种视角无法适应。

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posted by wap, platform: iPhone
hd加入了鬼泣那种方向操作

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以前我玩1的时候就是这么想了,不过后来我总结了几点看法。
1这种老是在一个地方解密容易让人烦,一遍过基本上没多大动力除了那几天心态特别好例外,但是2代这种就很好,他给你一个小区域慢慢解密扩展,但是你去过的场景以后很少回去,而且在一个区域扩展完后进入下一个独立大区域,后面的解密也越来越紧凑范围越来越小,连续游戏动力大增。3代做过了,给人赶场的感觉没有一个在固定区域探索的乐趣。
1的剧情跟游戏结合得其实也不是太好,有种不知所谓的在一个地方探索的感觉。2的情节触发点跟游戏结合得也很紧密,时时刻刻让你感受到故事的推进。3尼玛说是逃生,剧情薄弱得要死,在加上一本道的跑路和无聊的解密最没啥值得回味的地方。

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posted by wap, platform: iPad
老生化战斗不是主体。解密探索跑路为主,僵尸能躲就躲,打了没好处还浪费子弹。
恶灵附身够老派的游戏,也不过前几章玩玩恐怖生存,后面还不是突突突打打打。

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