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[业评] 最近仔细对比了下拨号和神海4的画面特点,真是做梦都会笑醒了。

很多人说神海4的场景象是布景,光影也不真实,看似是对的,其实错的离谱。

首先是场景,神海本来就不是真实系游戏,是奇幻类冒险游戏,也就是说印地安娜琼斯那种类型的,你会拿印地安娜琼斯和角斗士比画面真实度吗?

然后是光影,有人拿拨号的太阳照射在植被上的效果来批评神海4,比如这张



别搞笑了,这种效果会做不出来?一线大作游戏厂商基本都做的出来,只是CRY引擎的全局光照更有效率而已,不用借助美工,但这恰恰是他们的缺点,太依赖引擎,导致美术方面匮乏。下面把光影和场景一起说说,植被,之前说过,神海的世界是奇幻的,需要奇幻色彩,这才是神海的风格,自然不可能只去做路边那种真实的草和树,你看到拨号那真实大树和草就对了,他们直接取材现实,没有任何创意,而神海不仅要考虑现实的基础,还需要考虑一些奇特的植物,一般地方看不到的,什么叫uncharted? 未知的领域啊,全是普通的植物还有意思吗?所以你看到更多是更漂亮,更奇特的植物组合,所以会有盆景的感觉,马路边哪来的盆景看,牛比的盆景都是去深山里采了以后再塑型的。而且神海的植被分布在场景里是立体的,这点是秒拨号的。然后是光影,很多喷的人犯了一个错误,仔细看视频里神海的太阳,大半边是被云遮住的,也就是多云的天气而已,怎么可能有上面拨号那张阳光直射进植被的效果?太阳光根本不一样,可以比吗?不信你看拨号某关的画面,9分钟开始是阴天,画面明显比太阳光的关卡逊色好多,原理显而易见了。



只会胡喷,只会乱喷,只会攻击别人智商,这就是某些人,请自行对号入座,我哪次发观点不是有理有据的?


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posted by wap, platform: iPhone
说的不错,光影也要看环境



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等战争机器出了,就会谈手感了,现在只有拨号,谈手感必输,所以只能谈这些玩意


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这么说吧

C3的场景无论美感,还是细节密度,还是执行效率,在游戏工作室里都是最好的之一,他们唯一的问题,就是所有质量都是最高级别,所以不好突出重点,至少玩家不容易注视到。以前COD的AW组就是善于取巧的典范,因为引擎老旧效率低下,所以经常要靠地标性建筑或脚本来吸引玩家注意,这种做法画面元素越复杂越不明显。

Uncharted3和TLOU几年前都做过一些外包,用论坛说法就是low逼底层工作,但也是玩家最常见的东西,贴图和模型。ND的风格指导核心是“超写实”,意思是超越写实,在符合写实元素的前提下,拥有更丰富的色彩和场景细节元素,比如TLOU良心的各类前人痕迹,而不是什么奇幻风格,洗地也不是这么洗的。这次的U4画质个人很不满意,攀爬点和大量粗糙的模型设计,完全看不出PBR与全局光的灌木丛,不提超越,甚至不及U2U3的水准,沦为和新古墓一样的档次。







图1里右面笔直的墙壁边缘,成90度并明显为游戏性存在的特殊岩石区域;图2极不自然的标准圆柱形,明显过低位置不合理的植被覆盖率,这种水平的场景设计在U1里很多,但在U2U3里都很少,在这段试玩里则随处可见。作为ND小二十年的支持者,我是真心希望这是所谓prealpha导致的。

[ 本帖最后由 quki 于 2014-12-9 19:19 编辑 ]

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这几张UC4的截图看上去完全就是低配PC特效LOW的效果啊

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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2014-12-9 19:23 发表
这几张UC4的截图看上去完全就是低配PC特效LOW的效果啊
我看的就是这个视频啊,和截图一样,清晰度倒不错,就是觉得灰蒙蒙的没质感,可能是录制的方式不对吧

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说实话吹片到底是真索饭还是反串啊?

对一个游戏不要盲目瞎吹捧好吗?

没意思,这次船长4的画面真心不怎么样,PS4上真正的次世代画面大作,我认为最出色的次子和龙腾世纪,这2个游戏场景都比船长大不少,但是画面不管是特效和细节都比船长这次的DEMO出色。

船长4场景不大的情况下,画面还没有那些大场景的游戏出色,的确说不过去,那烟雾爆炸效果真心不行,希望是早期DEMO的原因吧。

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引用:
原帖由 小色 于 2014-12-9 19:26 发表


我看的就是这个视频啊,和截图一样,清晰度倒不错,就是觉得灰蒙蒙的没质感,可能是录制的方式不对吧
恩。。。。。。这岩石做的象纸一样,就是看上去非常假。

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引用:
原帖由 simonlnz 于 2014-12-9 19:32 发表
说到真实,这次的小黑屋里,顽皮狗在推特里也说了,uc4的每个贴图都是根据环境组摄取的素材再手绘的。 不知直接用照片。也就是说你觉得像手绘的画就对了。本身就是要达到的效果。
啥手绘。。。次时代都是叠素材画的,纯手绘一个是脑子有病,另一个是画不了

按这个思路说的话,孤岛系列和罗马侄子也都是手绘游戏

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引用:
原帖由 quki 于 2014-12-9 19:11 发表
这么说吧

C3的场景无论美感,还是细节密度,还是执行效率,在游戏工作室里都是最好的之一,他们唯一的问题,就是所有质量都是最高级别,所以不好突出重点,至少玩家不容易注视到。以前COD的AW组就是善于取巧的典范 ...
喷了,看贴仔细点,我说神海是奇幻冒险,没说TLOU, TLOU明显不是,所以TLOU画面写实度明显高不少,这正是顽皮狗对两个游戏特意的塑造结果。

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喷了。。。TLOU和U2U3风格基本一致,区别也就是素材饱和度上稍有区别,要我和你说其实U3和TLOU是同时发出的的包,其实都是同一批人按同样规格要求做的不?

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根据剧情分析是德瑞克坐的船因为风暴的原因翻船了,然后根据之后剧情就来到了岛上,那时候刚天亮,五六点之间,所以这种灰蒙蒙感觉很正常啊

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引用:
原帖由 小色 于 2014-12-9 19:26 发表


我看的就是这个视频啊,和截图一样,清晰度倒不错,就是觉得灰蒙蒙的没质感,可能是录制的方式不对吧
去看看2G的视屏! 一点都不灰蒙蒙

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引用:
原帖由 simonlnz 于 2014-12-9 19:37 发表


呵呵呵那我信人家推特,还是信你。
是,按你的思路理解推特吧

ND还说动作都是手尅呢,放无脑粉眼里就理解为绝没使用任何视频或动作捕捉参考了,穿着捕捉衣演戏大概是为了给导演大师看了调度用,看完即扔

[ 本帖最后由 quki 于 2014-12-9 19:43 编辑 ]

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4楼的画面一股PC低特效味儿,,,

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