小黑屋
原帖由 @sirforest 于 2014-12-8 16:01 发表 问题不是迷宫找钥匙。Q2的关卡刺激度,关卡节奏把控,都远差于Doom2。Doom2的单人非常棒!Massacre! 另外,当时FPS老是玩迷宫是有原因的,因为PC游戏上多是第一人称的迷宫RPG……
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元始天尊
原帖由 akiravf 于 2014-12-8 16:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 当年痴迷q3好久,一直到cs7.0beta出来才慢慢放弃的。纯竞技用的其实对单人战役要求不高,不过突破单机最高难度需要的是毅力,最后几关被电脑用mg活活吸死一次一次重复到最后砸键盘的 ...
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 16:28 发表 posted by wap, platform: Chrome DOOM2我当年都吐了,把怪清理完毕后只在迷宫里面跑来跑去太容易产生恶心的感觉了(生理的)。 Q2我简直都没法玩了。 第一人称迷宫RPG其实还好,毕竟在没有可标注地图以前,大 ...
魔王撒旦
中国异度联盟盟主
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 15:17 发表 其实也是一步步走来的,因为DOOM开始大量的时间都消耗在网络对战上,单机剧情没人关注,所以干脆就推出纯对战的FPS了。 后来ID还出了个雷神战争,也是对战方式,双方在一个超大室外地图上,有海陆空各种载具,有兵种,重生点随占领区变更,还有炮塔防御等等要素,玩法就像现在的战地、COD网战模式,可谓是现代多人网战FPS的祖先了。
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禁止访问
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-8 14:50 发表 没有单机剧情,先到市场上买好最新最屌的CPU和3D加速卡 游戏到手之后直接输入CDKEY,拨号,上网,开打,对轰 简直是次世代级别的游戏理念——类似于今年才推出的泰坦降临和命运
dark power
dark god
银河飞将
Flora's Proust
Mimi's Guardian
魔神至尊
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 17:27 发表 posted by wap, platform: Chrome Quake3似乎要到支持硬件T&L的显卡才会有曲面,Unreal标题画面就是各种技术炫耀啊,当时一玩家说HL1好玩,画面牛逼,我打开Unreal给他看,立刻傻眼了。 贴图肯定不是凹凸贴图,真 ...
原帖由 liyu2000 于 2014-12-8 17:49 发表 其实从doom启示录来看,就是罗梅洛和卡马克大神闹崩了的结果,不是不想出剧情,而很可能是因为当时关卡设计那帮人的确是内讧了,所以卡马克就顺水退舟