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[其他] 神海4画面的最大问题是

场景的格局太小,整个演示看下来,让人觉得就像很早期的布景电影一样,所有外景都是在室内布景里拍摄的。究其原因就是场景中远距离的细节不足,基本上画面中就是几个大个头的近景和一个模糊的超远景。根本没有真正丛林里那种层次感。当然,这样可以把资源都用在重点突出的个别物体上,但是整体场景的复杂度就显得不够,太过简单,包括里面的叶子,别看郁郁葱葱一堆,其实仔细看,每片都很大个,总体叶子的数量并不多,还有就是贴图太过卡通,也是场景看上去格局不大的一个原因。总体画面的细节丰富程度和上世代孤岛危机3比不在一个档次(不说特效,就说场景)。同样的问题也出现在次子上,次子也有这个场景复杂度不够的问题,和看门狗一比就非常明显,就像一个小镇子和一个大都市的区别。不是说神海4不好吧,这素质绝对是目前的顶级水准之一,包括PC上的游戏,但是对于顽皮狗,大家总是期待更多,想当年神海2和神海3在PS3上是如此的惊艳,而这次的神海4却完全没有这种感觉,希望顽皮狗能再进一步挖掘PS4的潜力吧,说到底还是这代机器的底子实在太差,唉。


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uc就一本道游戏,要场景大可以玩fc4。



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记住 深海是一本道游戏


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引擎的问题,这引擎在上时代还可以,但是本时代好多都是基于物理的渲染和光照了,虽然顽皮狗美工强悍,但难以保证真实感

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原帖由 sunykoss 于 2014-12-7 22:48 发表
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uc就一本道游戏,要场景大可以玩fc4。
不是游戏种类的问题。远哭4和大革命虽说是沙盘,但是场景的细节度很好,非常细致,包括看门狗也是。不过我之前对比的是孤岛危机3,这个总不是沙盘了吧?也算一本道吧?那场景要强的多啊。我觉得4楼说的很对,就是引擎问题,这个引擎已经落后了。

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原帖由 bsseven 于 2014-12-7 22:50 发表
引擎的问题,这引擎在上时代还可以,但是本时代好多都是基于物理的渲染和光照了,虽然顽皮狗美工强悍,但难以保证真实感
说的有道理

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原帖由 @waller  于 2014-12-7 22:55 发表
不是游戏种类的问题。远哭4和大革命虽说是沙盘,但是场景的细节度很好,非常细致,包括看门狗也是。不过我之前对比的是孤岛危机3,这个总不是沙盘了吧?也算一本道吧?那场景要强的多啊。我觉得4楼说的很对,就是引擎问题,这个引擎已经落后了。
c3也不是限制路线的,同样c3引擎你可以对比ryse和c3,就知道一本道就这样了。

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机能就那么多,要bt的场景贴图和人物建模,自然要放弃场景自由度,lz你拿个fc4的实际截图和uc4比比就知道画质差距,随便人物特写还是丛林植被。

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原帖由 sunykoss 于 2014-12-7 22:58 发表
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c3也不是限制路线的,同样c3引擎你可以对比ryse和c3,就知道一本道就这样了。
RYSE的确也有类似问题,但是比神海4还好点,很多地方还是有大场景的气势的。可能神海4别的场景也会有吧。另外RYSE当初是X1独占,所以也不排除是为了照顾X1可怜的机能在场景方面有所缩水。应该和C3引擎无关。

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原帖由 sunykoss 于 2014-12-7 23:01 发表
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机能就那么多,要bt的场景贴图和人物建模,自然要放弃场景自由度,lz你拿个fc4的实际截图和uc4比比就知道画质差距,随便人物特写还是丛林植被。
我不是说自由度,而是复杂度。可以固定路线啊,但是固定路线的有限视角下,希望能把场景做的更大气点,近景中景远景,还有各种不同的丛林细节。现在的场景太简单和卡通了。

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感觉引擎确实有点落后了,整个画面给人感觉就是神海+美国末日加强版,细节是多多了,但是还是感觉不够真实,主要还是光照引擎落后了。

不过出彩的地方也是有的,比如软阴影和各种动态细节。

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和次世代暴力的光照引擎没法比了,真实度还停留在上世代没啥子进步,全靠美工称场面了。
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  • qwf 激骚 +1 版务处理 2014-12-8 11:47
  • 飞侠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-12-8 08:06

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明显上PBR了好吧,从贴近物体表面时的高光很容易看出来
这代的植物美术风格和Ryse倒有点像,应该都参考了相近的园林设计

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原帖由 shaderdog 于 2014-12-7 23:53 发表
明显上PBR了好吧,从贴近物体表面时的高光很容易看出来
这代的植物美术风格和Ryse倒有点像,应该都参考了相近的园林设计
不是pbr吧。。
刚看到制作人说贴图都是用手绘的,完全不使用照片做素材。。

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手绘贴图不能上PBR吗?

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