小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 @areyouready 于 2014-12-7 14:37 发表 同场景同画面比才能知道缩没缩,缩了多少。 比如玉臂的游戏。
混世魔头
原帖由 讴歌123 于 2014-12-7 14:41 发表 posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4 先不讨论画面,毕竟不同场景没法对比 问题是E3时候斩钉截铁60fps,为何多开发半年后缩成30fps了?
小动物园™
魔神至尊
原帖由 @tripx 于 2014-12-7 14:53 发表 能上60会不上?画面材质和物理特效总要优先吧,要是这游戏给X1独占估计就是20FPS了。
原帖由 littlezoo 于 2014-12-7 14:52 发表 育碧的开发的?缩成渣了!缩水碧!! 什么,顽皮狗开发的,早说了是过场了,而且这次过场XX说也是realtime,我是不明白那些穷逼无机酸是怎么看出缩水的, 两个根本不是一个场景好吧,而且光照时间也不同,一个是 ...
原帖由 BlackGod 于 2014-12-7 15:00 发表 ubi这种劣迹斑斑的就别扯了 看门狗的光影缩水可不能用什么时间段来掩饰 另外我可没觉得uc4有多碉堡 不缩水也没什么奇怪
原帖由 atankin 于 2014-12-7 14:59 发表 posted by wap, platform: UC 年末唯一纯种次世代游戏用尽机能的18帧大哥命is watching you
天外飞仙
原帖由 @tripx 于 2014-12-7 15:06 发表 用尽个JB,UBI历来就不是画面最佳,拿过画面奖吗?
原帖由 atankin 于 2014-12-7 15:19 发表 posted by wap, platform: UC 一本道跟沙盘比世界规模物理互动差太远了,GTA有拿最佳画面么