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[业评] 看完演示,说说UC4的感觉

没有惊喜,感觉就是PS3的加强版,和E3版差了一个时代,细节美工什么的没得挑了,感觉问题出在光影上,卡通的风格,貌似不是基于物理的渲染,有光线的地方还好,暗处都看不出和PS3的区别,主要不够真实,看来还真是引擎决定画面,当年顽皮狗为神海专门开发了一个牛逼的引擎,如今继续沿用多少有点吃力了,别的不说,1886都不比这个感觉差,我觉得对于丛林画面来说,如果能做出像前阵子泄露的星战的画面那样的,才算有次时代的感觉,才对的起顽皮狗的大名


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posted by wap, platform: iPhone
差了一个时代?
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我也没觉得星际穿越比世界末日的特效强多少,到了一定阶段想再大幅提升画质不现实吧,总是有瓶颈的


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软饭果然都急红眼了。

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posted by wap, platform: Windows
亮点还是有不少,但不怎么讨好眼睛。

论第一眼的惊艳程度比起P.T、MGS5的父罪trailer、FFXV都不如。

技术上的边际效应真的是接近瓶颈了,技术层面拉不开差距的情况下美工权重大大增加,日呆的春天来了。

上时代末期就觉得欧美厂应该调转一下思路,画质冲击力没啥搞头就多搞搞物理效果,比如这次船长4展示的植被水体互动这种,但还是不够显眼,深坑第一次亮相时的火焰效果不知道什么年月能看得见。

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这次的神秘海域更有古墓丽影的感觉,反而新的古墓丽影没有了古墓丽影的感觉了~~

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引用:
原帖由 simonlnz 于 2014-12-7 11:22 发表
讨论光影真是不真实也要看看游戏里的时间线,e3预告是晚上遇难到了河边,然后走近密林深处。这个从开场看,就是接着e3,山顶过场的时候可以判断是早上,黎明那段时间。

一大早六七点,你想看次世代饱和的光照效果 ...
那你解释一下E3宣传片碉堡的夜晚光照效果

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posted by wap, platform: Meizu MX3
一个时代是多少,呵呵

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