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[业评] UC4演示感觉很赞,但不是在画面上

说不上惊艳,但ND整体把握的水准还是很高,视觉上很舒服,比较出彩的是植被效果


惊艳到我的还是细腻的人物动画效果,感觉是明显受益于TLOU制作经验人物有着极佳的重量感,UC23和新TR人物在跑动和攀爬时都很飘,顺带近战的农夫三拳也更有力量感了
还有就是这次掩饰的战场设置,以往的UC2战场就比较给玩家灵活迂回周旋的空间了,这回的战场感觉比以前还要广阔,再加上攀岩钩子的加入战场的立体化程度应该会比前作更高
总之这次演示对我来说燃点主要是在ND确实在演出登峰造极后踏实的进化着gameplay上的要素,这比什么都让人欣慰,反观另一面的1886真是演出游玩两面都不讨好




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战斗改进确实比较大
但感觉还不够



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我比较关心这一作的AD是不是换了……………


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确实,那个植被互动有种当初看黑旗演示的感觉,当然,黑旗后来画面缩得没兴趣了。。。。

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植被效果好

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看的昏昏欲睡 完全不如直到黎明

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喷了,看完一点兴趣都没有,倒贴都不玩
浪费时间,一本道播片猴子爬墙,毫无游戏性

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神海的暗杀很好玩?

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有了TLOU的经验神海4的战斗部分应该差不到哪去,上周把神海3翻出来复习了下,觉得手感已经糟糕到反人类了,当初玩的时候还觉得比之前的1、2手感好不少了~~看来我还是不要把一代拿出来复习的好~233

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引用:
原帖由 @panzerbanana  于 2014-12-7 12:29 发表
有了TLOU的经验神海4的战斗部分应该差不到哪去,上周把神海3翻出来复习了下,觉得手感已经糟糕到反人类了,当初玩的时候还觉得比之前的1、2手感好不少了~~看来我还是不要把一代拿出来复习的好~233
我先玩的2再玩1
被那手感惊呆了

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战斗和攀爬都从新古墓借鉴了不少

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引用:
原帖由 simonlnz 于 2014-12-7 12:24 发表

刺客信条,作为一个刺客游戏,到了大革命才做了俯身潜入。。。。。。。。。而且做的还。。。。。

光看潜入,神海3还是2就可以掩体攀岩潜入暗杀了。
你是反串么。。。。

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观点不对,等待古墓专家武松的总结观点,一定炸裂

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开枪手感能比得上FPS大作和基佬么?不行就说明本游戏完全不合格,必须回炉重造

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战斗系统有点莫名其妙,有的敌人很远就可以看见主角,有的就是睁眼瞎送菊来给主角日,系统没有一点提示

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