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[业评] 讲真,这次连R星都BUG不断,我挺失望的。

最近各种游戏首发后不断出现各种BUG问题,但我以为R星这样的工作室完全可以避免,没想到也那么多问题,只能感叹现在的厂商为了急于赚钱,准备工作做的太差了。


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玩着玩着跳回九年前,这种bug,我只能理解为是彩蛋了...



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坐等PC完全版


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厂商花大量人力物力去搞游戏测试其实是效率很低的
从“制作更多更好的游戏”这个目标来说
将测试版本放出让广大玩家来帮助测试才是高效的做法
随着游戏规模越来越庞大复杂
玩家思想从我是消费者我是大爷到帮助开发商一起完善游戏是迟早的事

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进入次世代,很多大作都让人失望,各种bug各种网络问题
也许这些厂商的技术力并没有想象的那么可靠,唉。

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喷了
LSS思想极具先进性

本帖最后由 Grally 于 2014-12-4 10:29 通过手机版编辑

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在过几年最终进化成玩家先出钱他们才出游戏。
否则一律氪金。。。

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坐等PC完全版!

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引用:
原帖由 风间星魂 于 2014-12-4 10:29 发表
在过几年最终进化成玩家先出钱他们才出游戏。
否则一律氪金。。。
部分没有资本愿意进入的游戏 还真只能这么做

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gtabug多是惯例罢

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引用:
原帖由 @风间星魂  于 2014-12-4 10:29 发表
在过几年最终进化成玩家先出钱他们才出游戏。
否则一律氪金。。。
你说的这种在steam上多的是,虽然有点区别。很多口碑很好的精品游戏都是这样做。先把游戏扔STEAM上便宜卖,游戏可能是半成品,玩家玩了觉得好可以自愿再资助点钱给制作组继续完善游戏

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2014-12-4 11:32 发表
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你说的这种在steam上多的是,虽然有点区别。很多口碑很好的精品游戏都是这样做。先把游戏扔STEAM上便宜卖,游戏可能是半成品,玩家玩了觉得好可以自愿再资助点钱给制作组继续完善游 ...
要是资助的钱不够继续完善,已经给钱的玩家怎么办?

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引用:
原帖由 @雨衣  于 2014-12-4 10:24 发表
厂商花大量人力物力去搞游戏测试其实是效率很低的
从“制作更多更好的游戏”这个目标来说
将测试版本放出让广大玩家来帮助测试才是高效的做法
随着游戏规模越来越庞大复杂
玩家思想从我是消费者我是大爷到帮助开发商一起完善游戏是迟早的事
我还挺同意这个想法的,厂商搞高大全的测试又贵又慢大爷又不满意。

还不如搞个低价或者带折扣的beta测试。当年条件所限出了小圆盘想回收升级烦之又烦,现在搞个更新都不算事……

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引用:
原帖由 雨衣 于 2014-12-4 10:24 发表
厂商花大量人力物力去搞游戏测试其实是效率很低的
从“制作更多更好的游戏”这个目标来说
将测试版本放出让广大玩家来帮助测试才是高效的做法
随着游戏规模越来越庞大复杂
玩家思想从我是消费者我是大爷到帮助开 ...
所以游戏也就不再是游戏了,而是一个内容丰富的“社区”

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引用:
原帖由 风间星魂 于 2014-12-4 10:29 发表
在过几年最终进化成玩家先出钱他们才出游戏。
否则一律氪金。。。
就是想kickstarter这样的众筹吧,不过对于玩家而言风险也大,但到目前为止没有很好的机制确保项目完结,成品和宣传的水准一致

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