魔头
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魔神至尊
原帖由 伪装同学丶 于 2014-11-25 23:17 发表 DMC系统硬伤。 魔女和MGRR都是在防反回馈上做文章(魔女是回避),但收益太大,平衡性很差。
原帖由 dennis234 于 2014-11-25 23:53 发表 DMC系统还可以,连击取消方面可能不如3、4,整体水准还是到了 要挑个硬伤还是跳跳跳略多 MGRR的防御/回避设定很sb,必须有敌人的情况下才可以,对面向也有要求 没有一键式的快速反馈造成战斗系统衔接的挫顿感 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2014-11-25 23:57 发表 打白颜色怪用天使武器打红颜色怪用恶魔武器这设定太SB了,也没手锁。 今年三月份又打了次4的DMC,比这个外传强一百倍。 MGRR防反成功伤害太高,收益太大。 魔女同理,短时间内随便吊打敌人,而且魔女回避无 ...
侠客
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-26 00:08 发表 颜色的设定很赞 无锁定攻击太舒服了 视角完胜4 跟新古墓一样,新鬼泣可以说是一次完美的系列重启之作
原帖由 @伪装同学丶 于 2014-11-26 01:46 发表 我对LU的看法没啥兴趣
原帖由 zhouchuenan 于 2014-11-25 23:02 发表 而且boss战更像是玩解谜游戏,初见一般都不是观察攻击套路,而是看这货的奇葩弱点or场景破坏点是在哪儿。
魔王撒旦
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。