» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 64 12345
发新话题
打印

[业评] ~~玩了龙腾,忽然很多感慨,~~

龙腾审判的画面很多人说一般,不过就我个人感觉已经非常棒了,广袤开阔的原野,高山,流水,溪谷,村镇,特别漫山遍野的野花野草,那感觉真是令人神往~~
玩法也比较多样,招募队员,制作道具,同伴之间会不时聊天,这个有点类似传说系列~~
回顾最早玩的RPG,是当年的FF7~~
当时也是给我一种炸裂的感觉,特别是刚走出魔光城,来到大地图~~
当时的ff7已经有现在欧美RPG开放沙盘场景的雏形了,没想到20年过去,日本做的RPG格局越来越小,场景简单重复,剧情幼稚,不客气的说真是给龙腾提鞋都不配~~
其实个人更倾向于FF7那种剧情推动的流程,既有强大的主线故事,也给你充分的自由探索~~
龙腾,上古都是任务驱动的模式,玩久了,难免给人单机网游的感觉~~


TOP

愿意剧情推动做主线吧,否则鳖在hinterland那里山口山是满单调的
宏大到没感觉到,很多琐碎的事情,nm难度下战斗必须用摄像头超低,寻路白痴的战术视角,而且核心就是堆barrier和guard



TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia S
玩了三小时审判,还是更喜欢龙腾世纪起源的战斗方式。另外起源的剧情也算挺线性的了


TOP

posted by wap, platform: iPhone
dai绝对比dao好
一上来憋在hinderland确实会影响体验,至少进行到skyhold再清支线会好很多
dai的战斗手感无论啥职业都秒杀老滚巫师了
普通难度除了打boss没啥必要用战术视角
这次的几个队友也很不错,比2代存在感高多了

TOP

我已经玩了30个小时了,主线基本不做。每张地图一定要全清才离开,当然有些任务不去WAR TABLE完成任务无法完成。我典型的强迫症。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
死扛支线确实很影响体验
这里应该加强引导
一到hinterland就扔给你这么多任务实在有点吃不消
直到第一章结束到skyhold有种豁然开朗的感觉

特别要提一下redcliff castle
之前一直觉得场景太阳光
到了这里dao的味道一下就回来了

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2014-11-25 11:18 通过手机版编辑

TOP

巫师3也是沙盒类游戏,到时看看哪个比较叼

TOP

上来的战斗感觉有点莫名其妙被拉进战场的,除了跳以外,还有什么躲避方法吗?

TOP

posted by wap, platform: Chrome
貌似只有跳,这代法师的护甲技能很重要
回血魔法很少,后来法师会一个会满血的技能

TOP

posted by wap, platform: iPhone
目前有25点power了,请问怎么回war table使用?

TOP

posted by wap, platform: Chrome
在地图界面按(Xbox手柄)Y选择回主城
然后找war table,
然后去新地图的话会消耗power

TOP

posted by wap, platform: Samsung
玩了几十小时,等不及想知道老滚6和巫师3是什么水平的

TOP

老滚6还早吧,狩魔猎人很快就知道了,等着看波兰人出丑。

TOP

这游戏的英文字体能调么?都是像FF12似的大写,看起来费劲。

TOP

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2014-11-25 11:36 发表
上来的战斗感觉有点莫名其妙被拉进战场的,除了跳以外,还有什么躲避方法吗?
这是rpg游戏,不是动作游戏,光靠操作来躲避是有点困难的,不过盗贼有个翻滚技能,倒是真的能躲开攻击。

[ 本帖最后由 ABCDE 于 2015-1-3 11:56 编辑 ]

TOP

 64 12345
发新话题
     
官方公众号及微博