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一款动作游戏到底要怎么才算成功?

posted by wap, platform: 华为
以下均为个人认知
首先,我觉得一款动作游戏,算成功的话,要两点,首先是,要么是在动作游戏某个领域达到了前所未有的高度,要买是开创新的玩法或类型
忍龙,系统,难度,爽快感就属于达到了前所未有的高度,所以忍龙是成功的
战神在于开创了动作游戏不仅局限于动作方面,场景,运镜和动作部分相结合的新方式
鬼泣则是连招上的爽快达到了新高度
那么来说说其他动作游戏
真三国无双,你大可觉得真三不好玩,但真三在动作游戏史上地位的确不容置疑,那就是无双的玩法,战国大香蕉,之类都有无双的影子,这就是他开创的游戏方式以及对后面游戏的影响,所以,没影响力开创新方式也不算成功
其次就是梦幻之星OL,首先开创了所谓的狩猎也好,共斗也好的游戏方式,但PSOL却没办法发扬这种游戏方式
反而现在的怪物猎人却在这种游戏方式上达到了前所未有的巅峰
那么问题就来了
挖....猎魔女天使这个牌子,开创了什么新的游戏方式还是在某一方面达到了前所未有的高度呢?


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魔女2是任毒瘤出的,这个已经是原罪,其他就不用讲了



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流程长人设骚没有DLC内容良心好像就这些吧,感觉像夸熟人的女儿一样,长得不漂亮只好夸身体健康了。


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说得不错,我也挺认同。另外我觉得还得加一个最基本的要求,那就是打击感得基本过关,战神怎么说也做出了些锁链抽石头以及砸地轰一片的打击感,能让人撑着玩下去欣赏其演绎之精彩。

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posted by wap, platform: SONY 巨猴
忍龙魔女算一线   鬼泣算二线   战神什么破玩意儿

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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
魔女在造作装逼上达到了新高度

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战神其实算AVG,动作冒险游戏。

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我有个朋友买这个游戏都是冲女主去的,忍龙鬼泣战神都没玩过,都没摸过啥3D动作游戏的,硬是把一代紫月难度打通了

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posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @arex  于 2014-11-17 12:03 发表
我有个朋友买这个游戏都是冲女主去的,忍龙鬼泣战神都没玩过,都没摸过啥3D动作游戏的,硬是把一代紫月难度打通了
怀疑你压根没玩过这个游戏  紫月是评价不是难度      企鹅捶地

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posted by wap, platform: LG
无双快速上手,自由选择人物关卡,高自由度的大战场,庞大的敌人数量,而且352,353m和zgm时期其动作内核不错,所以自从无双出来后就把经典动作游戏逼死了,玩过无双之后玩无论是玩美式的战神还是日式的dmc忍龙,总是不时地觉得憋屈,总觉得这个地方应该像无双点那个地方像无双点才更好。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-11-17 13:08 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • bushsq001 激骚 +5 拍拍肩膀 2014-11-20 00:03

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看ID就知道说的是哪个游戏,LZ没让我失望

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恶魔之魂 鬼武者23 黑暗之魂 鬼泣1都是好的动作游戏~~~

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魔女在连招系统上达到了巅峰,鬼泣根本不够看。。。。。

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posted by wap, platform: SONY Xperia S
鬼泣的手感, 战神的视角

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posted by wap, platform: Chrome
魔女的连招和回避一体化,算是动作系统上的创新吧。

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