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[业评] 日本手机游戏知名度超传统游戏,估日本经济复苏后会有好转

这个知名度是非游戏玩家的知晓度来说的
手机游戏厂商领先
GungHo、mixi、Gree、DeNA、colopl、甚至来自韩国的NEXON都在日本普通人之中有一定的知名度

而传统的游戏厂商除了主机厂商(任天堂、索尼)外,就只有三家游戏公司Square Enix、Bandai Namco、Capcom在普通人之中还有点知名度。
而对中国人来说,也许世嘉还能算有点知名度,不过在日本已无影响力。
至于在游戏界中知名的konami和光荣还无法在普通人之中形成影响力。

日本长期的经济低迷无法支撑其传统游戏这种娱乐方式,但随着2014年经济的复苏,这种情况应有好转~、

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2014-11-14 11:48 编辑 ]


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还好对日呆无爱
楼下的请开始痛心疾首



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日本一那种小厂其实口味挺不错的


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世嘉表示初音躺着也中枪

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野生日本经济看好者真心神奇

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-14 11:46 发表
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野生日本经济看好者真心神奇
我是经过长达半年的关注日本经济,特别是消费税上升开始,也有现实数据得出的结论,虽然这不是讨论的游戏方面,不过涉及顶楼的论证,所以贴出我的结论。

日本经济已实质复苏,日本公司收入和科技双丰收
http://tieba.baidu.com/p/3405707529

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日本经济复苏真是神奇,只存在于精日的梦里

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引用:
原帖由 resonfin 于 2014-11-14 11:59 发表
日本经济复苏真是神奇,只存在于精日的梦里
哈哈,谁在幻想,反驳我发的6楼的帖子啊~

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广告打得比较多

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