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[业评] 生化启示录2怎么感觉是生化0+阿兰醒醒

阿兰醒醒的操作挺好的,先用手电筒阻止敌人前进,再马上换枪打。启示录2非要切换角色照,然后再切回来用枪打?这么折腾说明游戏里不会有大量敌人嘛。如果想像力大一点做得爽快一点切换角色无延迟,就像寄生前夜3那样,可能还不错,但是这游戏是要搞恶灵附身那种恐怖啊回归啊正明啊这个调调的,打起来不可能往爽快了做

另外喷一下奔跑,飘成那样什么恐怖感都没了,还跟风搞暗杀OMG


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新消息是手电筒照出硬直后克莱尔可以冲上去发动体术,像四五那样干脆利落,而不是启示录1那么扭捏

躲避发动起来比一代容易

摸依拉不是完全没有攻击能力,可以挥棍,不过看起来没有什么意思,估计在摸依拉独自行动的时候就是手电筒照然后逃跑,希望这部分做得有意思一点吧



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为啥手电筒能照出硬直……


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引用:
原帖由 蛇酱 于 2014-11-14 21:55 发表
为啥手电筒能照出硬直……
因为如果莫伊拉这个角色只是单纯作为扫描作用会被喷死
现在演示里如果操作莫伊拉,当你照敌人出硬直后克莱尔会主动冲上去一腿。由于AI同伴都是在你身后跟随的,所以就可以用莫伊拉开路,出现敌人时第一时间照敌人出硬直,AI控制的克莱尔马上冲上去一腿,然后再切换成克莱尔慢慢一刀刀磨,这种打法就比较有趣了

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引用:
原帖由 蛇酱 于 2014-11-14 21:55 发表
为啥手电筒能照出硬直……
为什么一根火柴能烧死人?

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现在就不知道莫伊拉挥棒会不会造成敌人短暂的硬直,或者照出硬直时可以用棒打几下,也就是说有没有可能通过莫伊拉用另一种方式打倒敌人。由于两个角色差异巨大,肯定比0要有趣,也比启示录1有想法多了。这游戏开始给我感觉有点像outbreak了,从对莫伊拉这个角色的重视程度来看很有可能raid模式会有很大变化,不单单是刷枪而已,还可以刷手电筒刷各种棒子,那就太赞了,玩法上的全面进化

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