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[新闻] DF:使命召唤: AW 数毛:分辨率 VS 观感的战争

原文地址http://www.eurogamer.net/article ... erformance-analysis
总结概括:
分辨率 & 帧数
PS4 锁定原生1080p, fps 在 50 到60间波动, 多人游戏仍然锁1080p
XBOXONE 动态分辨率技术, 1360 * 1080 到 1920* 1080p 动态切换, 帧率比 PS4 更多时候稳定在60, 多人游戏锁1360 * 1080
对比 e3时候的900p XBOXONE 正式版分辨率上升了
V-sync:
PS4 锁定默认开启
XBOXONE: 动态开启


好了, 大家认真(战)讨论吧


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動態分辨率vs動態fps



本帖最近评分记录
  • 小色 激骚 +1 太骚了 2014-11-4 09:04
  • polobak 激骚 +1 广告/SPAM 2014-11-4 09:01
  • KoeiSangokushi 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-11-4 08:36

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posted by wap, platform: Windows
今后游戏如果都能用分辨率浮动换取帧数稳定就好了!


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战役部分目前没找到什么亮点,画面是进步了。。

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @你老闆  于 2014-11-4 08:29 发表
動態分辨率vs動態fps
更多时间稳定fps=稳定fps

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posted by wap, platform: iPhone
x1只有剧情单机是动态分辨率。多人模式被锁定在了1360*1080。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @你老闆  于 2014-11-4 08:29 发表
動態分辨率vs動態fps
x1帧数也是动态滴。

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其实这点差距PS4没啥可骄傲的,等神海4出来让你们知道X1那机能有多烂.

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引用:
原帖由 你老闆 于 2014-11-4 08:29 发表
動態分辨率vs動態fps
语体教,HK人民的普通话教育还要加强啊

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这差距比起360无论分辨率帧数吊打ps3好多了

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
垂直同步动态就为了多几帧?

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posted by wap, platform: iPhone
核卵:差距在缩小!可以忽略!

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posted by wap, platform: iPhone
垂直同步也动态喷了。。。
反正x1观感最好

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引用:
原帖由 polobak 于 2014-11-4 09:03 发表
这差距比起360无论分辨率帧数吊打ps3好多了
脑中吊打美如画

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posted by wap, platform: iPhone
ps4也是奇葩,mp反而稳定1080p60,sp等官方出补丁吧

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