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[其他] 认为次世代家用机的低下CPU性能不影响帧数的观点是绝对错误的

我就不说i3秒全家这类因为架构和指令集兼容性而拉开的差距问题了

就光说AMD自身的CPU,4.1GHz的X4 760K相比4GHz的FX4300,同样是四核心,前者的频率还更高、制程还更先进,但是帧生成时间的稳定性就差下一大截,最低帧数也是前者落后,原因仅仅只是因为阉割了L3缓存而已

次世代家用机的CPU短板是极其明显的,PS4和X1都是六核心(因为有两个核心为系统固定占用),但是其中每三个核心才共用区区2MB的L2缓存,没有L3缓存,完全是被吊打的情况,而频率上,PS4为1.6GHz,X1稍高,但也不过1.75GHz

综合来看,两者分别只相当于X4 760K和FX4300的一半多一点而已,因为多线程性能无法简单累加,必然会有一定的损失


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posted by wap, platform: Chrome
影响当然有,不过主机游戏对cpu要求较低,类似mantel的作用



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CPU还是影响的,比如I5肯定比I3高上10FPS左右吧。。。。。以前用过E系列跑过。。。。总之旧的不如新的,帧数差距还是很大。


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不优化的情况下当然有,以前那些评测就是,现在都是专用引擎专门开发当然会避开这个弊端

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毕竟X1的CPU比PS4的强9.375%

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引用:
原帖由 @小皮大爷  于 2014-10-30 16:15 发表
毕竟X1的CPU比PS4的强9.375%
那路或多,怪不得要强调cpu的重要性。

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不同游戏类型对CPU的要求有很大差别,根本就不能这样一概而论. 不能说所有游戏都不吃CPU,但也不能说所有都吃. 实践上看,巨硬和大法不约而同用上网本CPU,证明至少他们的观点是主机游戏大部分不算非常吃,对他们来说在整机成本里面CPU是相对能剩的部分,于是作出那样的他们认为均衡有性价比的选择. 至于这种事情是论坛网友懂还是巨硬和大法的设计师懂,就不说了.

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我在X1和PS4公布CPU配置时候就预测,将来游戏分辨率和帧数肯定会吃瘪,结果一群小白来喷我,哎,拿衣物

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问一下能比360的三核CPU强多少?

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引用:
原帖由 achen126 于 2014-10-30 20:04 发表
问一下能比360的三核CPU强多少?
应该有360三核的1.5倍(完整八核的情况下应该有2倍,但是有2核是没法用在游戏上的)

360那块CPU顶多相当于同频率的奔腾D

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-10-30 20:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-10-30 15:56 发表
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影响当然有,不过主机游戏对cpu要求较低,类似mantel的作用
也不低,战地4上次DF的测试已经证明了PS4版帧数不如i3+750ti,而750ti是弱于PS4那块GPU的

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引用:
原帖由 小皮大爷 于 2014-10-30 16:15 发表
毕竟X1的CPU比PS4的强9.375%
这样看来:
1920x1080=2073600像素
1600x900=1440000像素
180P=2073600-1440000=633600像素
633600÷2073600=0.3
30%-9.375%=20.625%

ps4总体高出x1平均20个百分点,看来也没强多少,还是半斤八两

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引用:
原帖由 小色 于 2014-10-30 20:46 发表


这样看来:
1920x1080=2073600像素
1600x900=1440000像素
180P=2073600-1440000=633600像素
633600÷2073600=0.3
30%-9.375%=20.625%

ps4总体高出x1平均20个百分点,看来也没强多少,还是半斤八两
数学大师。。。

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正确算法:
1920x1080=2073600像素
1600x900=1440000像素

2073600÷1440000=1.44
ps4的机能是xboxone的1.44倍,ps4比xboxone强44%

1440000÷2073600=0.6944
xboxone的机能是ps4的0.6944倍,xboxone比ps4弱30.54%


而1080P和900P已经是最终的结果,cpu的差距早就被包含在里面了。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-10-30 21:07 发表
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正确算法:
1920x1080=2073600像素
1600x900=1440000像素

2073600÷1440000=1.44
ps4的机能是xboxone的1.44倍,ps4比xboxone强44%

1440000÷2073600=0.6944
xboxone的机能是p ...
CS在上个世纪就支持1600*1200,所以CS超出X1机能承受范围:D :D

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