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原帖由 @少先队员 于 2014-10-30 16:08 发表 有需求,有市场,就可以这么做。 这只不过是一个运营策略,一方面可能是觉得中国市场可以这么搞,另一方面也可能是上头要尽快拉收入不得不这么搞。 用消费者的眼光看供应者的方式,那基本上每种行业都是坑了。 当然我不是帮盛大,只不过我也是网游这个行业。 喷喷无所谓,但是有些东西最终还是看数据说话。 现在玩家比以前精明多了,特别是比较高端的端游,哪里来那么多傻子? 人家有钱有消费能力那就是优质客户,难道你不希望这样的用户群是你的客户么?
原帖由 @量产QUBELEY 于 2014-10-30 16:24 发表 为啥国外就搞不起来?
原帖由 @ns2014 于 2014-10-30 16:25 发表 国内ff也搞不起来,开服后人气下降很快
原帖由 leon2236 于 2014-10-30 16:32 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 那你说几个开服之后人气下降不快的网游?
原帖由 @leon2236 于 2014-10-30 16:32 发表 那你说几个开服之后人气下降不快的网游?
原帖由 量产QUBELEY 于 2014-10-30 16:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 为啥国外就搞不起来?
原帖由 少先队员 于 2014-10-30 16:38 发表 消费习惯不同,游戏习惯不同等等,根本不可能照搬运营模式。 欧美还好一点,日式游戏为什么在国内一直很悲催?盛大的MA那是时机好,所以大赚了一笔。 日式游戏那丁点付费模式,那让人毫无追求的养成系统等等, ...