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[业评] 现在跨平台同游戏数毛最简单的办法

就是比实时光影的影子,拉长之后的边缘

边缘锯齿越大越明显的就是弱的


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按这标准,wiiu版没影子零锯齿,赢了!:D



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有梳毛的必要?一个1080p一个900p,还有一个。。。


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引用:
原帖由 @HRF  于 2014-10-25 18:40 发表
就是比实时光影的影子,拉长之后的边缘

边缘锯齿越大越明显的就是弱的
这个其实现在有独立量化精度,而且有边缘模糊,很难数,说不定为了高分辨率降低影子呢

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posted by wap, platform: Samsung
分辨率乘以影子,这样最公平

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