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[新闻] 恶灵附身可惜了,完全失败的恐怖游戏

玩了五关,有点厌烦,感觉很累.但不继续下去又不太甘心,总有一些吸引你的地方.这种游戏就叫做鸡肋.

但仔细想想,游戏恐怖感,场景其实都不错. 系统我也可以接受,画面挺差,但黑暗场景偏多,也可以忍受.关卡设计很不错,有一定自由度,有探索的各种要素,可以利用的环境,资源不少,导致游戏的玩法也不少.

按理说,这么多要素拼接在一起,由山上这么一个制作人整合做出,应当是一个很完美的游戏.
但是一个要素毁了这整个游戏的体验: 蹩脚的操作感.

当蹩脚的操作感让你不得不一遍一遍地死亡,导致这个游戏最终成了一个背版游戏. 那精心营造的恐怖氛围的体验,立刻成了笑话.
就拿第一关密室逃脱来说,让玩家具有恐怖体验的玩法,应当是在阴影中战战兢兢又顺畅的避开boss,逃出医院.而不是在几次死亡之后,熟悉boss的固定走动线路,然后像波斯王子似的从一个角落荡到另一个角落...恐怖体验荡然无存,剩下的只是游戏设计者利用蹩脚的操作感,给玩家带来各种挫败感和无聊的体验.

这种设计在游戏中无处不在,从跑步的姿势,到体力条,到火把和其他一些道具的设置,对整个游戏的体验带来糟糕的影响.

事实上,一个好的恐怖游戏,首先应当带给玩家顺畅的体验,设定一个适当的难度,至少让玩家能够拥有一个流畅的操作空间,用技巧来成功躲避或战斗.
有的时候你甚至要减少敌人出现的几率和数量,比如像零系列那样,成堆的僵尸在这年头不会再带给人任何恐怖.
当你在一个场景和一个怪物手下死上十多次以后,再棒的气氛和铺垫,也都不能让这个游戏有丝毫的恐怖感可言.

缺乏了恐怖感的同时,蹩脚的操作同时抹杀了BIO4里所拥有的对敌的爽快感和关卡中很棒的节奏感.
剩下的,除了那个廉价的不伦不类的故事,和玩家破碎的期待之外,就不再有其他了...

可惜了,各种挺好的要素集结在一起,最后被一个很好的制作人调理出这样一个作品,不知道这是三上的遗憾,还是玩家的遗憾.

让我个人评价的话,
BIO4>BIO5>恶灵附身>BIO6

至少BIO5是一个爽快的能让我通关两遍的游戏.节奏感很棒.

[ 本帖最后由 武松 于 2014-10-22 13:02 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • westlost 激骚 +1 我很赞同 2014-10-24 23:01
  • CNMDJB 激骚 -5 反对 Rated by wap 2014-10-23 11:14
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  • 龙战于野 激骚 -4 拍拍肩膀 2014-10-22 15:55
  • woodnymph 激骚 +10 我很赞同 2014-10-22 15:32

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啥叫蹩脚的操作感...



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引用:
原帖由 bwjx88 于 2014-10-22 12:59 发表
啥叫蹩脚的操作感...
行走的姿势,速度,转身,镜头等综合...


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操作的顺滑 打击感的反馈 动作的判定

这些都是老卡拿手且最引以为豪的

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说到点子上了


还有那画面实在不敢恭维,ps4的也是一泡污

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有些地方的镜头有问题。速度我个人体验是故意做成现在这样的,敌人的速度也不快

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引用:
原帖由 BIOer 于 2014-10-22 13:14 发表
说到点子上了


还有那画面实在不敢恭维,ps4的也是一泡污
我下载的是ps4版,画面是不好.但我可以接受.
问题是一个恐怖游戏最后变成背版的生存逃离游戏,连爽快感都失去了,剧情就不用谈了.
实在令人失望.

估计那位不发一声莫名其妙扣我五个祭扫的朋友,大概也是心情郁闷...

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不能说完全失败吧, 但缺点是很致命的, 我就搞不明白怎么日本制作人连一点基本的细节都掌握不好

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posted by wap, platform: iPhone
确实如此,连个快捷转身都没有,boss脚本演出,你走到哪触发脚本,boss就跟着到哪…非常233

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引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2014-10-22 13:16 发表
有些地方的镜头有问题。速度我个人体验是故意做成现在这样的,敌人的速度也不快
速度,包括转身速度慢,其实问题也不是非常大,但至少你的视角舒服点,不要边跑边观察的时候晃动得让人完全无所适从.
比如第三关我引敌人去后屋触发机关的时候,几次上楼想观察一下敌人的位置,几次都让缓慢而糟糕的视角给杀死了...很让人沮丧.

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引用:
原帖由 tripx 于 2014-10-22 13:26 发表
不能说完全失败吧, 但缺点是很致命的, 我就搞不明白怎么日本制作人连一点基本的细节都掌握不好
大概和日本工作室的制作模式有关.
制作人不是上帝,他会有总体把握,但不应当所有的细节都仰仗他一个人.
很多工作应当由专门的小组负责完成...

有很多时候,一个小的细节没做好,就毁了游戏的整个体验.

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说的不错 感觉这游戏就是故意且恶意的去为难玩家 让玩家失去掌控来营造所谓的恐怖求生。除了蹩脚的操作,还有那蹩脚的显示比例,本来就很有问题的镜头再加上这可怕的比例,哎哟喂。
PC解锁16:9后  感觉好多了

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我倒是纯粹因为21:9的黑边而放弃这游戏的
视角真的很少,让你不得不更加频繁的摇动右摇杆来观察环境

虽然三上强调21:9并且锁30fps是为了电影镜头,我只想说尼玛扯淡也要有个限度,完全不顾玩家的游戏体验,用生冷的黑边和掉帧来强制游戏都是反人类

总之主机版的游戏体验相当的渣,买来最后悔的一款次世代游戏

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引用:
原帖由 夕雨 于 2014-10-22 13:42 发表
我倒是纯粹因为21:9的黑边而放弃这游戏的
视角真的很少,让你不得不更加频繁的摇动右摇杆来观察环境

虽然三上强调21:9并且锁30fps是为了电影镜头,我只想说尼玛扯淡也要有个限度,完全不顾玩家的游戏体验,用生冷的黑 ...
最后悔倒不至于.这个游戏的综合素质,70分还是有的.

不过我相信大家是对于三上这次的期待过高了,所以失望也更高.

三上也不是江郎才尽,从游戏中很多细末的枝节可以看出,他还是有自己想法的.
这个作品,体现地最深的一点就是一个制作人因过于执着和自信,导致对游戏的失控.

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-10-22 13:38 发表
说的不错 感觉这游戏就是故意且恶意的去为难玩家 让玩家失去掌控来营造所谓的恐怖求生。除了蹩脚的操作,还有那蹩脚的显示比例,本来就很有问题的镜头再加上这可怕的比例,哎哟喂。
PC解锁16:9后  感觉好多了
不知道主机上会不会有补丁.
至少应当给一个选项.体验电影模式或者正常模式.

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