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[业评] 其实赛车游戏花那么多资源在车体上有什么意义呢?

所有的赛车游戏都宣称自己的车体做得如何如何细致。
但其实大家玩赛车,特别是拟真类的,几乎都是车头或者车内视点吧,玩的时候都是看不到自车的。至于敌车,通常都有一定距离,什么高模低模的完全看不出差异。
与其追求车体逼真,还不如把资源放到帧数和特效上。


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照片模式惹的祸?:D



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那就只能固定车头和车内视点了,不然玩家一切换出来还不得骂娘啊...


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我从来不觉得在一个16:9的显示设备上使用车内或车头视角是拟真体验,再加上没有推背力和离心力,反而让我因为看不到车体而完全无法得悉车目前的行驶状况。

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为了战的时候好截图,帧数和特效要动起来才能明显感受,但数毛,很大一部分还是要靠车体漂亮真实啊,厂商是很懂玩家心理的

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赛车有一半的乐趣在于开车玩,另一半乐趣在于收集,拟真还真谈不上。这就好像卡牌游戏,你要是卡片画得极其难看,还有多少人玩啊。

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2014-10-21 11:13 发表
我从来不觉得在一个16:9的显示设备上使用车内或车头视角是拟真体验,再加上没有推背力和离心力,反而让我因为看不到车体而完全无法得悉车目前的行驶状况。
矫情啊..

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-10-21 11:13 发表
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我从来不觉得在一个16:9的显示设备上使用车内或车头视角是拟真体验,再加上没有推背力和离心力,反而让我因为看不到车体而完全无法得悉车目前的行驶状况。
蛋疼得可以了

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连表面功夫都做不好还想让人觉得拟真?

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
车都不好看,那玩个啥

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II CDMA
楼主一定不爱车。。。。

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其实自己开车也不知道自己车啥样 ……

车体越做越精致有两个方面的因素。

一方面是正面的,就是汽车本身的细节是非常漂亮的,有蛮多值得玩味的细节,但是其实这也需要很好的机位去表现 —— 这个方向上空间还挺大

另外一方面是负面的,汽车游戏目前没有心的游戏类型创新和收费模式创新,只好在这种少数可以量化的事情上军备竞赛。就像在 IW 做出 MW 之前的一阵子,二战 FPS 的奇葩发展一样

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如今玩赛车有拥有感的追求。比如《GT赛车》,一是标榜你能在家里开自己的车,二是标榜你能在家里开你梦想中的车。两者都有拥有感的诉求在里面,连车身都做得不像,不真的话,何来拥有的感觉?

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我说你们能不能不要那么非此即彼?我说不用做到那么细致,又没有说糊弄一下就行了?
就我个人来说,我觉得多边形数量达到FM4那样就行了,省下的技能点完全应该加到抗锯齿、光学特效、气象特效和物理性上。

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不在乎车模的也就任饭了

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