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[新闻] 《使命召唤11:高级战争》PC版配置要求(增加推荐配置)

http://store.steampowered.com/app/209650/

最低配置要求,硬盘空间要求继续加大:
OS: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
Processor: Intel® CoreTM i3-530 @ 2.93 GHz / AMD PhenomTM II X4 810 @ 2.80 GHz or better
Memory: 6 GB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTS 450 @ 1GB / ATI® Radeon™ HD 5870 @ 1GB or better
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 55 GB available space
Sound Card: DirectX-compatible

推荐配置:
OS: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
Processor: i5-2500K @ 3.30GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTS 760 @ 4GB
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 55 GB available space
Sound Card: DirectX-compatible

11月4日登陆PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One和PC平台。


附上前作Ghosts的两种配置要求:
OS: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
CPU: Intel® Core™ 2 Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom™ X3 8750 2.4 GHZ or better
RAM: 6 GB RAM
HDD: 40 GB HD space
Video: NVIDIA® GeForce™ GTS 450 / ATI® Radeon™ HD 5870 or better
Sound: DirectX® compatible sound card
DirectX®: DirectX® 11

OS: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
CPU: Intel® Core™ i5 – 680 @ 3.6GHz
RAM: 8 GB RAM
HDD: 40 GB HD space
Video: NVIDIA® GeForce™ GTX 760 @ 4GB
Sound: DirectX® compatible sound card
DirectX®: DirectX® 11

[ 本帖最后由 空缺中 于 2014-10-24 09:58 编辑 ]


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5870居然和GTS450对位,A黑啊



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引用:
原帖由 ko81e24wy 于 2014-10-20 20:45 发表
5870居然和GTS450对位,A黑啊
COD一向A黑

另外这次最低配置变成四线程的CPU了

G3220妥妥要吃瘪


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无论怎么黑,PS4和X1用的还是A卡

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
贴图战争(这引擎修修改改多少年了),所以对显卡要求不高,对cpu,内存要求高。

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什么年代了还有人认为COD是原来那个引擎

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2014-10-20 23:58 发表
什么年代了还有人认为COD是原来那个引擎
实际上就是这样,9、10时候说是有升级其实还是ID TECH3内核基础上修修补补而已,所以才叫贴图召唤。当然不否认作出的效果至少"看起来"很好,加上脚本给力。依然秒引擎高级得多的BF。

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引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-10-21 01:05 发表
posted by wap, platform: iPad
实际上就是这样,9、10时候说是有升级其实还是ID TECH3内核基础上修修补补而已,所以才叫贴图召唤。当然不否认作出的效果至少"看起来"很好,加上脚本给力。依然秒引擎高级得多的BF。
实际上大多数代码都重写了,渲染手法,动画,物理和声音系统全部都是新的。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-10-21 01:17 发表


实际上大多数代码都重写了,渲染手法,动画,物理和声音系统全部都是新的。
换新的不一定代表牛B啊 …… 游戏类型一直都没有大调整,一天到晚闹革命不是才有病么

我觉得一个稳定的引擎挺好的,工作稳定,瓶颈明确,NT 到了 6.0 以后不也不咋改了么

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基础还是ID Tech3没错,虽然代码已经面目全非了。但依然谈不上是新引擎,尤其是物理特性这块我估计是没法提升了。

当然,可能COD也不想把交互做得跟Halo一样,的确不需要,只要适合脚本演出就行。

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COD地图太小格局太小,玩过战地再玩COD就是一股小家子气,现在BF系列是EA作死,一年一作还要带单机,以前不带单机的战地系列都要好几年才能憋出个DLC。总而言之就是FPS游戏一作不如一作。

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @xiao3301  于 2014-10-21 22:05 发表
COD地图太小格局太小,玩过战地再玩COD就是一股小家子气,现在BF系列是EA作死,一年一作还要带单机,以前不带单机的战地系列都要好几年才能憋出个DLC。总而言之就是FPS游戏一作不如一作。
我还是喜欢巷战。。。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @xiao3301  于 2014-10-22 13:05 发表
COD地图太小格局太小,玩过战地再玩COD就是一股小家子气,现在BF系列是EA作死,一年一作还要带单机,以前不带单机的战地系列都要好几年才能憋出个DLC。总而言之就是FPS游戏一作不如一作。
明显更多人喜欢小地图快节奏的联机。

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推荐配置公布了,和Ghosts差不多

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