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[新闻] 三上真司访谈,关于恐怖游戏类型今后的看法

http://www.theguardian.com/techn ... esident-evil-within

“我认为单机恐怖游戏和联机恐怖游戏是区别很大的两种体验,但我不认为联机时代的到来会取代单机恐怖游戏,恐怖游戏还是一个人玩的时候最恐怖”

“适合联机的恐怖游戏模式?有一种方式可能不错,想象这么一个情况,几个玩家被困在一个房间,或者说一个关卡里,资源很紧缺,敌人蜂拥而至攻击所有玩家,也许为了生存玩家和玩家之间要交换资源,但随着游戏进行,资源越来越紧缺,也许你必须要另一个人的枪或者回血道具才能活下去,这么一来,一开始你可能与他人保持合作,但最终为了在混乱中生存,你也许要背叛同伴”

“我对友军火力这个机制很感兴趣,但这个机制必须小心处理,没弄好的话就谈不上恐怖,只有滑稽了。玩家之间的信任机制也很重要,比如说,你在游戏中看到一个人的装备不协调(就像两只袜子不配对的效果),也许就意味着这些东西是他从其他玩家手里偷来的”

也许这个DayZ+生化的点子日后用得上?

谈到还有什么想做的时候,三上表示:“当我还是个孩子的时候,我希望成为F1车手,在CAPCOM我也规划过一个F1游戏,但最终被取消了。所以我说,做个恐怖生存赛车游戏如何?玩家需要驶过世界末日般的环境,在不同的地点奔波,这一次稀缺资源不是子弹,而是汽油。再想一想的话,有一些点子早就实现了,比如科林麦克雷拉力”——赛道环境就是你的敌人,时间有限,资源有限,每一个拐角都是你的威胁。


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联机部分外包给欧美团队做,三上安心做单机部分,这不就结了



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引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-19 20:53 发表
联机部分外包给欧美团队做,三上安心做单机部分,这不就结了
其实我希望三上别再做恐怖游戏了
做个神之手或者征服的精神续作更好


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-19 20:56 发表

其实我希望三上别再做恐怖游戏了
做个神之手或者征服的精神续作更好
的确不好做,想兼顾恐怖和动作太难了。还不如做丧尸围城like。。。

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这辈子都没觉得这人做的游戏恐怖过……
还是别折腾了

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其实信者捧他的都是捧的所谓战斗和游戏模式什么的
这人反倒一门心思要做什么恐怖
本帖最近评分记录
  • thetable 激骚 +1 我很赞同 2014-10-19 21:44
  • 屠狗者 激骚 +1 我很赞同 2014-10-19 21:14

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其实联机恐怖生存游戏就是爆发啊

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三上不是说要退居二线了吗???
他说的两个概念我对后面那个很有兴趣,拥有压倒性数量和实力的敌人,主角如何在不触发或尽量少的战斗触发下收集足够的汽油来逃脱一个开放区域,主角的火力资源可以不用限制弹药量而是对武器强度和敌人强度进行限制,感觉做成开放世界生存游戏挺有趣的
不过如果继续做的话我也希望下一作先别做恐怖游戏。。。

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讲真
我觉得三上老爷最好先去补习下英文

多和玩家以及同事沟通再来想新企画不迟

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我觉得挺好的啊 ……现在这个也不差的感觉~~

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-19 20:56 发表

其实我希望三上别再做恐怖游戏了
做个神之手或者征服的精神续作更好
问题是这类游戏现在谁愿意投资,恐怖生存游戏多少还有些市场

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征服2只有靠老任了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-19 21:10 发表
其实信者捧他的都是捧的所谓战斗和游戏模式什么的
这人反倒一门心思要做什么恐怖
生化1还是吓到不少人的,当然现在再玩就肯定不恐怖了,那时候只能说大部分玩家都见识短……
引用:
原帖由 king8910213 于 2014-10-19 21:13 发表
三上不是说要退居二线了吗???
他说的两个概念我对后面那个很有兴趣,拥有压倒性数量和实力的敌人,主角如何在不触发或尽量少的战斗触发下收集足够的汽油来逃脱一个开放区域,主角的火力资源可以不用限制弹药量而 ...
他之前说过恶灵附身是他最后一款亲自担任监督的游戏
以后他会退居二线,也就是当制作人,不当监督,对游戏实际开发参与较少,把更多精力放在管理公司上

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2014-10-19 21:12 发表
其实联机恐怖生存游戏就是爆发啊
爆发的联机生存模式里,变成丧尸以后还可以啃几口同伴
不过跟顶楼那种类似DayZ的反骨仔游戏还不是一回事

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引用:
原帖由 shkillone1 于 2014-10-19 21:16 发表

问题是这类游戏现在谁愿意投资,恐怖生存游戏多少还有些市场
征服作为射击游戏当然有市场
至于神之手搞那种15美元的下载小游戏就行

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