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[业评] IGN《恶灵附身》评测:具有挑战性的杰出恐怖游戏



在我体验《恶灵附身(The Evil Within)》的标准生存模式23.5个小时之后,我的死亡数加起来已达218次(头被打碎、肢体被大卸八块、被活生生地吃掉等等)。这款邪恶,既富有创新又令人神经紧绷,同时十分又破有难度的游戏不会让新手感到一丝愉快。而我现在仍一遍又一遍地在屏幕变红(玩家死亡)之后读档,不过我确信这才是我要的生还者难度的求生恐怖游戏体验。《恶灵附身》在美学、设定和气氛上与该作总监三上真司(Shinji Mikami)的上一部作品——《生化危机4(Resident Evil 4)》十分类似,不过《恶灵附身》并不仅仅是这一经典系列的改编,三上真司和他的新工作室——Tango Gameworks给我们带来的是一个更困难,更压抑的游戏。

不过《恶灵附身》的情节相对《生化危机》来说就有些相形见绌,该作的剧情主要是主角在“Krimson”这个虚构的城市中对“Beacon”精神病院发生的多起杀人案件进行调查,之后发现事情并不是人们所见到的那样(或理解)。游戏一开始的种种谜团引人入胜,渐渐地情节开始偏离核心,最终剧情却让人有些摸不着头脑,尤其是最后那场没必要的Boss战明显是为了剧情自圆其说而生硬地植入到剧本里,让人失望。在某种程度上,该作的故事情节被毫无生气的侦探主角,Sebastian Castellanos,给削弱了不少,他不露情感不露,也冷静得夸张。虽然Sebastian偶然仍然还会不时地喃喃自语:“这里发生了什么?”即使此时他已经和怪物碰面战斗了好几个小时,而正常人遇到这种情况早已经神志不清,胡言乱语了。而且说实在的就算主角有时候会平静地讲些冷笑话如:“我一定是在这里迷路了!”,游戏里不起眼的木桩都比主角有存在感。

话又说回来,虽然这方面的细节没有做到位,但是Tango工作室却打造了非常惊悚诡异的游戏场景,在本作所提供的15个章节中,各种恐怖元素层出不穷,许多俗套的恐怖道具都被赋予了很新颖的出场方式,鲜肉冷藏室、叮当作响的车间、假人模特等元素都在本作中被赋予了新的生命。仔细分析游戏场景,你会发现这里都是狭小空间,线性结构,光影氛围非常出色,给人造成幽闭恐惧感和迷宫般的迷失感。除了少数时候出现材质载入滞后的现象以外,PS4版和Xbox One版的游戏画面都相当。

Tango工作室在创作的表现上相当敏锐。满是灰尘的室内,忽隐忽现的阴影,精美绝伦的建筑,凶兆密布的逃跑路线等,使得我们在恐惧中追寻一丝期望。有时候我会赶紧藏起来躲避怪物的袭击结果发现我是被自己的影子欺骗了,或者为了躲开未知敌人的追捕跑了半天才知道,远处的敌人只是在咆哮却并没有发现我。除了这种自己吓唬自己的时候,游戏中真正的威胁也十分恐怖,敌人数量很多,而且神出鬼没。最开始有点像《生化危机4》里面的僵尸,但随着游戏进展,它们更加贴近于变态杀人狂而不是无脑嗜血僵尸。这些怪物显然来源于我们儿童时期的噩梦,而且很大程度上借鉴了日本恐怖片,相信不久以后那个最令人难忘的Boss,Keeper,一定会成为《恶灵附身》的代表人物,也会成为玩家争相模仿的对象。

《恶灵附身》最恐怖之处在于这些惊悚元素都十分现实,包括战斗场景本身。游戏里可用的武器都比较常规古老,但是平衡性很好。手枪、霰弹枪、狙击枪、手雷、十字弓,包括近战肉搏都能用来决定你的战斗方式,同时十字弓可以发射多种特殊弹药(冷冻,电击,鱼叉等),射击手感都相当爽快。道具包括稀缺的弹药,急救箱和持久补充。残酷的设定是,作为一个大部分时间都在跑路的游戏,Sebastian却总是很快就气喘吁吁跑不动了,自动存档点也稀缺的不行,所以在这个到处都是敌人的游戏世界里风险异常的高,那些激动人心的游戏体验在敌人咆哮着朝你冲过来之后,无论你是逃跑还是战斗,都灰飞烟灭了。

《恶灵附身》确实在某些方面迎合了那些喜欢潜行并通关的玩家,但是AI却总是毫不留情。你可以试着设下陷阱或者朝远处丢瓶子然后潜行到敌人背后进行暗杀,但是通常他们会在你接近他们最后几秒的时刻突然转身,或者早在几秒前就发现了你。潜行暗杀的套路只在一开始行得通,到后来就很难实现了,毕竟这样一来就不恐怖了。当然,玩家也不是完全任人宰割的,《恶灵附身》最受好评的机制之一就是它的升级系统,“绿色凝胶”是一种非常稀缺的资源,在安全屋里可以用它提升角色能力、武器等级、背包空间和载弹量,它们四散在关卡各处,就像宝藏一样。而升级系统也给玩家带来不同的选择:你选择升级散弹枪伤害还是跑步距离?不同的选择也对应了不同玩家的游戏方式,让人感觉自己还是能控制住局势的,只是不知道这种感觉是否是一种假象。

《恶灵附身》的关键不在于局面的控制,而是局面的混乱。游戏的节奏和紧张刺激的操作让玩家以极限的速度前进,从一段过场动画到另一段过场动画,中间几乎没有什么喘息的机会。在笔者的游戏流程中,我一直都觉得自己比游戏慢半拍,而且也有好几次我确实是比游戏慢半拍,比如举着一杆只有六发子弹的散弹枪面对一只近战Boss。正是这种时刻,让我体验到了近几年来最精彩的游戏瞬间。



《恶灵附身》是个恐怖,具有挑战性的杰出游戏。恐怖的气氛和奇特设定的敌人实实在在地吓人,同时你的紧张程度由你储存的资源(例如弹药)所决定。在某些时刻各种奇怪不详的预感袭来,使你感到接下来的障碍不可逾越,可进行下去会发现这些障碍有时并不存在,只要你能保持清醒的头脑和面对敌人慌乱时的精准射击技术。虽然游戏的结局并不令人满意,不过这并不妨碍你购买并体验这款由三上真司打造的极致恐怖游戏。

+极佳的生存游戏机制

+恐怖至极的敌人

+把握得当的节奏

-复杂混乱的剧情

-设定无趣的主角


本文原载于IGN,由电游者全文编译


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玩了几章 没什么感觉 既不恐怖 又不爽快  某些设计特别蛋疼

DF的数毛也出来了 2.35:1的1080P和900P

-1920x768on PlayStation 4 and  1600x640 on Xbox One

-双版本室外帧数都不稳定,X1还有画面撕裂问题



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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
这游戏爽快了那才叫真tmd奇葩了。。。


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玩到第二次长头发女鬼出现,还是很恐怖的感觉,让我想起了恐怖电影午夜凶铃。

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刚玩上,这游戏的爽快来自于绝境中的求生,而不是无脑突突突

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metascore上PC版用户评分昨天6+

今天已降至5.8

STEAM上好评和差评的战况依然激烈

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @Knoxville  于 2014-10-16 10:54 发表
metascore上PC版用户评分昨天6+

今天已降至5.8

STEAM上好评和差评的战况依然激烈
用户评分差评的,是针对游戏太屎还是画面太粪?

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引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-16 11:01 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
用户评分差评的,是针对游戏太屎还是画面太粪?
我觉得根源是没有重视PC玩家 还想把PC玩家当傻逼忽悠

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @Knoxville  于 2014-10-16 11:07 发表
我觉得根源是没有重视PC玩家 还想把PC玩家当傻逼忽悠
pc版怎么了?同步推出还不好?

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @错乱僧  于 2014-10-16 11:10 发表
pc版怎么了?同步推出还不好?
我也是玩的pc版,倒没觉得有多大不满,可能之前就没抱过高的期待。有些pc玩家确实不好伺候。。。

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posted by wap, platform: VIVO Xplay
大黑边+30帧

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
同样是不爽快,讲策略和道具使用,无论是题材场景气氛剧情都被TLOU甩一百条街。

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posted by wap, platform: iPhone
这个游戏画面并不觉得多优秀,还压缩了画面显示范围
X1居然都还要明显缩水

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @星之尘  于 2014-10-16 11:31 发表
同样是不爽快,讲策略和道具使用,无论是题材场景气氛剧情都被TLOU甩一百条街。
问题是,tlou再好再完善有一样不如恶灵,不如恶灵好玩、值得研究

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把这游戏比作一辆车

官方宣传此车媲美GTR
大家买回来发现车的马力顶多迈腾级别 操控甚至不如锐志
只是价格和GTR差不多

具体的评价STEAM商店页面有太多太多 各位可以自己去看 我也不想再码一堆字了

[ 本帖最后由 Knoxville 于 2014-10-16 12:00 编辑 ]

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