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日本游戏制作水平为啥衰落这么快

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以前王牌制作人一离开原公司,知名title的游戏就不行了,制作人单飞自己出的游戏也不行,双输结局,关键那么多好的游戏系列都砸了太让玩家伤心了,现在貌似只有小岛硕果仅存了。
而欧美制作组就基本没这问题啊,即使主创走了,原系列游戏水平下降也不会太厉害,cod的iw主力走了,动视吃了几年老本,今年的codAW肯定继续炸裂。halo由343接手也基本完成任务,个人觉得halo4很良心(棒鸡系halo的s忠轻喷,棒鸡单飞的命运大家也看到了是什么情况)。顽皮狗,R星,暴雪啥的个别主力员工甚至高管跳槽也对制作组没啥大的影响,反而有利于业界的技术交流提高。基本上欧美的知名title游戏系列都维持水平甚至更好。

本帖最后由 错乱僧 于 2014-10-11 19:50 通过手机版编辑


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说明枪枪枪没啥制作难度,好的日式动作游戏和rpg需要精细调教,是艺术品
枪枪枪嘛,随便什么制作组做出来的都差不多,君不见腾讯改的cf,不是一样大热。,可见欧美游戏是快餐!
还有标题有错,日式游戏没有衰落,是玩的人衰落了



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经济不好,宅男不再热爱主机游戏,厂商的技术和理念都被欧美赶超,一时间缓不过来等等,但目前有追上步伐的趋势,比如血源画面和玩法都不错,FF15至少画面不错,玩法还得观望,MGS5画面也不错,用的还是自家引擎。


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艺术品喷了
说到rpg
上世代的me2跟FFB都是一本道
差距不要太大

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二楼完美诠释了衰落的原因  故步自封 坐井观天
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  • ahbaby 激骚 +1 我很赞同 2014-10-13 12:44
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积重难返

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-10-11 19:56 发表
艺术品喷了
说到rpg
上世代的me2跟FFB都是一本道
差距不要太大
欧美rpg太自由了,让我有选择障碍的上手无所适从,还是日呆rpg的牵着玩家走的rpg,让玩家在设定中适当发挥的模式适合自己。美式rpg是命题作文,日式rpg是数理化应用题。

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引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-10-11 20:01 发表
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欧美rpg太自由了,让我有选择障碍的上手无所适从,还是日呆rpg的牵着玩家走的rpg,让玩家在设定中适当发挥的模式适合自己。美式rpg是命题作文,日式rpg是数理化应用题。
那你还是玩ACT吧

再说一本道也有巫师2和质量效应2

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引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-10-11 20:01 发表
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欧美rpg太自由了,让我有选择障碍的上手无所适从,还是日呆rpg的牵着玩家走的rpg,让玩家在设定中适当发挥的模式适合自己。美式rpg是命题作文,日式rpg是数理化应用题。
美式RPG也有一本道类型的啊 质量三部曲 寓言 巫师1和2之类的都是,类型多的很

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-11 20:05 发表
那你还是玩ACT吧

再说一本道也有巫师2和质量效应2
好的act太少了,最近一年ps和x平台基本没有好的act吧,贝姐2居然出在没兴趣的wiiu上。

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是因为日本文化的界限吧

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引用:
原帖由 @错乱僧  于 2014-10-11 20:01 发表
欧美rpg太自由了,让我有选择障碍的上手无所适从,还是日呆rpg的牵着玩家走的rpg,让玩家在设定中适当发挥的模式适合自己。美式rpg是命题作文,日式rpg是数理化应用题。
大多数美式rpg主线提示都很明显
不想做支线一路做主线就好

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为什么互联网不来适应我?
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-11 22:33
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对项目管理和软件工程的理解有差异的关系

那些能做出流水线产品的日厂其实也混得不错的,看无双如龙工作室系列。
像Konami SE这种公司,花了多年的改革公司内部的工作流程,才做出比较像样的产品。

本帖最后由 mieumieu 于 2014-10-11 20:37 通过手机版编辑

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去看看doom和duke,看看魔法门。你就知道日系的落后就没变过,只不过以前你做螺旋桨飞机,我做民用汽车,现在你的喷气式垂直悬停民用了,也就没人开车了而已

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