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» metal slug defense 1.8.0 讨论贴
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metal slug defense 1.8.0 讨论贴
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发表于 2014-10-11 01:07
只看该作者
官网
http://game.snkplaymore.co.jp/official/metalslug_defense/
snk以metal slug为题材山寨喵星人大战的游戏 安卓和ios都有 最大的亮点是支持1v1和2v2网络对战 每天和人杀几局十分的欢乐
目前本人最高一盘4000分 你不需要明白为什么 反正你永远也打不出这个分数
1.80更新
1 增加第三个世界 以丧尸为主题 十分丧尸 难度有所提升 不过满级兵依然吊打
2 基地建筑可升级至30级
3 增加5个新兵种
ELITE ARABIAN SOLDIER: 通过**对应BOSS关取得 90费3375血 能够突刺的阿拉伯王子 突刺过程中没有无敌时间……的废物
MORDEN ROBOT:通过**对应BOSS关取得 140费4500血 机械元首 似乎是个很有潜力的 身板没得说 但普通攻击力有点太差了 特殊攻击也没啥用 死后会自爆 倒是很合我的阵型
CYBORG ALLEN O'NEIL:通过**对应BOSS关取得 400费11250血 机械光头 普通攻击变化不大 特殊攻击有所加强 普通攻击不是AOE依然是硬伤
MARS PEOPLE CADRE:通过**对应BOSS关取得 60费1700血 本次更新的主力 攻击频率高 价格便宜 和猴子组合能够在前期形成强大的火力网 快攻的又一必备
TREVOR(MUMMY):通过**FINAL取得 100费3825血 普通攻击烂出翔 技能很搞 同样没法用
4 兵种平衡性调整
special force(rider) 100费降到90费
leona 120费2375血改到80费2850血 我靠连血都改了 单挑更无敌了 leona可以再回主力阵容了吧?
girida-o ver.p.m(反叛军坦克) 210费降到200费 降到150费以下再来?
commander(指挥官) 250费降到210费 实用性略微上升
metal claw(导弹车) 230费降到220费 同样是150以下再来
iron nokana mkii(陆地装甲车) 450费降到420费
metal rear(真合金战车) 650费降到600费
其他还有像螃蟹军团全降到200多费了 其他还有很多兵种变动 但由于能力太弱无法上场 变动也没用
可能是由于基地升了30级? 1.8.0版本对战感觉钱真是源源不绝 各种巨型单位再次回归 有种天下无敌的感觉……
下集预告 说是要出猴子军团 这是要将快攻进行到底吗
概述
商店
商店是获得强力兵种的主要途径 还能用钱兑换游戏里的钱
基地
基地把建筑升满就行了 不升满战斗力会比较差
customize
兵种升级 目前等级开到25级 正常可以升到20 20-25要用钱解锁 兵种升级只增加HP
deck
编制出战部队 老实说这两个界面做得很烂 搞得编制部队查看能力十分麻烦
wifi对战
绿色的可以和好友对战 或者和不认识的人进行不记分的对战
红色的就是和人联网对战了 可以选择和自己等级较近的人对战或者所有等级的人对战
关卡流程
关卡在升满级过后基本都没有难度 还可以用道具直接解锁 过关和解救全部人质过后会有一些奖励
BOSS关会每天更新一个BOSS 部分还有点难
系统篇
基本概念
提升基地的等级过后基地获得金钱的速度会加快 当然你的目的是摧毁对方的基地 所以除非大家都是新手 不然不太可能让你把基地升满了我们再来玩的
价格低的兵产量大 整体输出也高 但身子骨弱 容易被各种秒杀 价格高的兵产量低 输出也低 但皮厚 通常能在战场上撑很久 如何权衡是游戏的核心
除了炮台几乎每个兵都有技能 技能需要时间续力 发动后会有强大而华丽的效果 玩的人多了 总会发现越来越多变态的单位 渐渐的大家的队伍就会失去差异性全靠手速了
自爆车过段时间就可以来一发 可以保命也可以进攻 自爆车碰到人类敌人会直接碾过去 碰到机械类敌人才会同归于尽 当然某些东西你觉得他是人类结果自爆车撞上还是爆了
击倒敌人会获得金钱 在用自爆车攻击后很容易获得大量的金钱
空军攻击构成一个立体的火力输出 往往能在瞬间击溃对方的部队打出缺口
兵种属性
HP:不说了 当然越高越好
AP:角色消费的资源 当然越低越好
移动速度:我觉得蛮重要的属性 但玩多了就会发现不是越快越好 节奏合适才好
生产速度:也可以理解为冷却时间 当然越快越好
普通攻击/技能攻击:可以在很多界面查看 每个兵技能蓄力的时间也不一样 通常蓄得越久威力越大 但不实际用过只有天知道怎样
攻击距离:很重要的属性 如果部队攻击距离都很短 就会被攻击距离长的敌军先输出 结果惨不忍睹
攻击范围:单体攻击的基本都是浮云 快攻还能用用 打中后期就别看了 大部分技能都是范围攻击 至于好不好自己去领悟吧
隐藏属性:攻击力 兵种间的攻击力差异很大 很大程度上决定了他能不能上场
攻击速度 每个兵种的攻击速度实际也不一样
攻击形式 一些攻击方式特殊的兵种往往能在战斗中创造奇效
兵种质量
兵种质量有很多个方面
机械单位还是生物单位:判定标准主要是看自爆车 机械单位被自爆车击中后自爆车就会爆炸 而生物单位不会 自爆车会碾过去继续前进 该单位也会死亡 可想而知如果你招了一堆生物单位 看着局面很美 结果对方一个自爆就开到你家是多么糟糕
HP量:HP其实就一条线 会不会被一次自爆车攻击爆掉 自爆车应该是2重范围伤害 一是直击的 伤害很高 二是溅射的 伤害低很多 具体没人和我测试 可参考价值还有待商榷
攻击力:游戏里兵种五花八门 攻击力也是天壤之别 但兵种属性里并没有给予体现 只说明了是否为范围攻击 DPS高的兵种自然是优先选择 至于什么兵DPS高 只能自己去感受了……
性价比:性价比主要是指兵种的HP和消耗之间的差距 这决定了同样资金下部队的抗打击性
部队组成
如果所有部队都是近战攻击 虽然看起来很能打 但是敌人一个自爆车你就全挂了 所以部队要有近有远 合理分配
范围攻击并不一定就是范围攻击 很多范围攻击比如大部分水平线的攻击都是伪范围攻击 本身范围很小 几乎没有范围攻击的效果 而像武士坦克和脑电波这样攻击形式特殊的兵种 范围攻击的效果就杠杠的了
战斗
由于每个单位都有不同的属性 如何搭配形成一个强大的攻击体系是游戏的核心
开战后要合理的补充经济 根据战况造兵 利用技能及时的摧毁对手的部队 有时你放慢了一个技能可能就会影响一局的胜负
部队战线大概能分为3条 近战 中近距离和远距离 同样是考虑到防范具有毁灭性杀伤力的自爆车而考虑定制的 利用近战和中近距离的单位上去挨枪子 保障自己的远距离攻击单位能够输出
兵种篇
主力兵种 日文不好打就打英文了
近战(射程very short)
hopper mecha(蛛雷):50费1800血 移动地雷 除了claw unit外最好的防御敌方的自爆车的单位 让他炸人你就不要指望了 顶多吸收点伤害 最大的问题是技能是直接自爆 往往自己就把它点爆了
leona:80费2375血 攻击力极高 技能各种秒 1v1中十分强力 经常抢攻一个人就能把对方削掉了 但2v2容易被火力压制 根本无法近身
claw unit(光武):100费3800血 唯一普通攻击可以突进的单位 攻击力也不差 容易形成近身压制敌人的局面 技能攻击似乎也一个效果 就是动作快了点
special force(rider)(暴走族):90费2025血 自爆车的量产版 普通自爆攻击力极低 效果也差 必须技能攻击 技能攻击效果极佳 属于25仔类 用好了效果绝赞 用差了立马滚蛋 由于HP较低 即便使用技能攻击很多时候也是无功而返
augensterm(大蜘蛛):450费有13500的血 又一破坏平衡性的大杀器 超强的身板 普通攻击竟然能向前进移动 那么凭他厚实的身材能够在短时间内吸收对方全部的火力 保障己方部队输出 实在是变态到不行了 还好本身的火力并不算强
远近战(可远距离攻击 有突进技能)
ralf:120费3150血 也是物美价廉啊 技能宇宙幻影 施放过程中貌似是无敌的 距离远 瞬间近身 最强突进技了 近身后机枪拳连打 中距离也有范围攻击的火焰枪 热血极了 唯一的美中不足大概就是宇宙幻影威力略低了
giant caterpillar(大虫子):380费10123血 性价比极高的单位 不带他简直不可思议 aoe多hit攻击 技能是突进技 能顶飞小怪 偶尔有奇效 大部分是送 注意丫和敌人近身过后普通攻击是打不到敌人的……
短距离(射程short)
big snail(蜗牛):120费4050 1V1中也是十分霸道的存在 几乎没有对手 技能缩阳入腹 可以无敌 2V2中由于射程太短 也是被火力压制的命
donald morden(元首):950费15750血 攻击力其实很高 但距离贼短 攻击机会很少 真正强大的是15000的血和技能召唤的轰炸机 基本就是上去堵枪眼然后来一发回家的节奏
中距离(射程normal long)
native(野人):45费1575血 这个原住民真是物美价廉 攻击力奇高 还是范围攻击 十分适合快攻 但注意会被自爆车直接碾过去 另外技能攻击力极低 不要用
samurai tanks(武士坦克):80费3375血 11区的谐星坦克 看着搞笑但战斗力很强 不但是身材好 高轨弹道也能攻击到更多的敌人 但对近距离的单位就苦手了
trevor(特兰克斯):100费2250血 攻击力不错 技能还能往后跳 又酷又安全
ring laser mecha(脑电波):100费3825血 中距离AOE攻击 小伙伴们都惊呆了 除了攻击力不理想真是完美无瑕了
clark:140费2550血 普通攻击和蓄力攻击都是十分强劲的远程攻击 战斗力真是没得说 上去肯定没错
nop-03 sarubia(保龄球):200费7625血 攻击方式比脑电波还奇葩的玩意 但铁球貌似会一直 很多人也喜爱用 十分厚实身高很高加上攻击距离不远 也可以冲在前面替后面的部队挨枪子
girida-o ver.p.m(叛军坦克):200费6300血 传统坦克的强化版 原版HP实在太低 技能还是三连射 也算能打能抗了 由于炮弹是抛物线 实际的攻击距离比会发动攻击的距离略远 到底有没有意义呢?
metal claw(导弹车):220费6750血 很多人喜欢用这伙计 大概皮厚顶得住 而且技能的导弹射得很远 有个兄弟 相对要差点
monoeye(大眼怪):180费3375血 是这次更新调了吧 之前记得是300费啊 普通攻击并不给力 但是技能连放N个球还是有一定杀伤力的
shoe(超级坦克):350费8500血 造型酷 射程远 火力猛 皮也厚 1v1里绝对的主力 2v2也一样能打 还有个兄弟 性能稍弱一点 但还是很刚猛
iron nokana mkii(陆地装甲车):420费10687血 普通攻击和技能都不赖 同样有个兄弟 虽然多1000血 但技能太差 和350费8500血的shoe堪称绝配4个兄弟齐上阵 对面更本没办法
metal rear(真合金战车):650费10625血 攻击能力感觉很不错 弹道和技能都完美 同样是极佳的大型单位 技能能往后跳 躲自爆车妥妥的
远距离(射程very long)
mg unit(机枪机甲):85费2600血 还有lv armor和slugnoid 其实攻击力并不理想 都差不多
patrol robot(浮游炮):180费2250血 射程更远威力更强 范围攻击是假的 hit数有所减少 移动也很慢 在有2-3个的情况下对面没有什么东西过的来 HP比猴子高 但也没高到哪去 费就高多了 在近距离的关卡比较难受
sv-001 experimental(合金战车):220费5937血 虽然HP理想了 但作为远程单位 输出实在不足
commander(指挥官):210费2025血 指挥官可以召唤那突击飞机 但耗费还便宜些 能招2次飞机就是赚了 突击机对单体的攻击力还是不错 指挥官本身毫无战斗力
di-cokka ver.p.m(叛军战车):260费6750血 射程很远 能够有效的在距离外打击敌人 不过对260费来说输出实在一般
AOE
clone fio(zombie)/zombie marco(男女双喷):180费3150血/240费3825血 技能就是SLUG METAL里最屌的全屏喷血啦 效果绝赞 来两下敌人一般就受不了了 但普通攻击就不用指望了 女的HP稍微低点 容易被秒 消耗也少点 自己取舍了
jupiter king(木星王): 900费12750血 我德最高技术产物 HP高攻击高攻击广范围 可惜游戏中只保留了激光眼 大概是由于光是激光眼就已经太IMBA了 如果再加上导弹乱射的技能 当真天下无敌了 由于攻击速度慢 这其实是个偏向于防守的单位 进攻当中并不太给力
elephant slug(大象):400费8500血 游戏30天的奖励物 普通攻击没指望 但技能十分霸道 几乎也是个全屏攻击了 可惜蓄力时间太久 400费来一发 太昂贵了
飞机
r-shobu(阿帕奇):300费 最强战机 3轮4发导弹输出 还是AOE 来杀死啥
slug flyer:新的空中战斗机 能够打击空中单位了 类似弱化的阿帕奇+直升机对空 技能通常能放两次 输出上并不比阿帕奇弱 对空可以有效抑制对方的空军 只是450费略高
slug copter(直升机):240费 火力还行 但不是AOE 这个费也是伤不起
flying tara ver.p.m(轰炸机):120费 1发AOE 很多人爱用 个人觉得亏得不行
对策篇
1v1
1v1由于双方火力有限 自爆车在前期有着绝对的压制力 所以主要思想是在能拖住敌人的前提下发展经济 在中后期和对方拼大型怪
所以通常会准备3个前期能上的兵种 2个飞机 其他全上大怪 喷子不是十分必要 因为大怪血太厚 喷一下根本没反应
2v2
2V2对策就多了 大致分为速攻 爆发和防反3种
速攻就是利用低费的兵种不断压制 以数量和DPS取胜 速攻取胜并不难 但怕队友不配合 自己战斗力不足 对方拖住发展经济后自己没有战斗力反杀 如果刚好是两家速攻往往就是对方直接跪了
爆发是指在前期利用尽量少的兵力在场面上形成优势 利用第一次自爆车后瞬间的经济增长形成第二波攻势 在对方第二次自爆车之前决定胜负或者奠定胜局(实际上还是很容易拖入持久战)
防反比较像1V1的打法 敌不动我不动 后期绝胜负 但在2V2中较难把握 因为先出来的兵便有先放技能的机会 在2V2下往往后手很难有机会反击局面上一下就劣势到回不来了
近距离
有的关卡比较近 甚至就在一个屏幕里 这种你就不要想什么后期了 前期大家拼一枪 如果小兵比较少 通常就没戏了
中距离
最好打的就是中距离了 几乎各种战术都能用 局面较好把握 看自己怎么想了
远距离
远距离个人觉得并不好打 战略更胜于战术 推到家门口了被翻盘比比皆是 往往你能解决眼前的部队 却被后面长征的部队打爆了 连绵不断的小兵有时都比大怪好使
具体的兵种组合我就不提了 大家自己研究吧
其他
特辑
肉搏战
邀请100费以内的数位肉搏者参加单人摧毁敌人基地的壮举
邀请者:leona、claw unit(光武)、elite arabian soldier(突刺阿拉伯战士)、10000000rato(一千万君)、sasquatch(雪人)
通过者:leona、claw unit(光武)
点评:不愧是我相中的兵种 简直就是战斗种族 无法通过的原因主要是单位普通攻击速度太慢 他们砍1下leona能砍3下了
特殊任务
25关 开始觉得这关完全没法玩 后来找到方法了 就是第一个兵狂按盾牌 顶住了几波进攻后到对方基地砍一刀即可
28关 蛋疼的关卡 打了几盘很无解 结果一开始就狂放技能就好了……
29关 这关是搞笑的……
30关 蛋疼的关卡 要提前量放月光锯 等对方上来撞死
[
本帖最后由 蛇酱 于 2014-10-11 01:21 编辑
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