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[其他] 生化危机合体寂静岭,The Evil Within恶灵附身通关简评

今晚上刚刚通关,玩的PS3偷跑版,0元玩家的福利,游戏时间15小时左右,简单说两句。

早期接触生化危机系列的经历对我影响深远,间接决定了我的游戏偏好,剧情太过简单的游戏索然无味,全是剧情的游戏又臭又长,全是打枪的游戏突突完就忘,没有打枪的游戏节奏太慢,恐怖惊悚加深记忆力,适度打枪提高兴奋度,对我来说AVG游戏好玩,恐怖AVG游戏就是好玩又印象深刻。本作是三上离开capcom之后的第一作恐怖AVG游戏,不玩一下实在说不过去。

从本作看来,传统的日式游戏已经式微,一本道渐占据主流,很少有人愿意钻研游戏了,本作流程中也几乎无解密,顶多是三个门中间有的锁,两边的门每个里每边一把钥匙,冲到底拿到钥匙回来开门的路数。游戏设定我非常不喜欢,剧情太过架空,没有明显的故事主线,从头到尾都在幻境里,而幻境的场景变换太过夸张,前一秒在病院血战后一秒就到了废墟,有种“老子在认真玩游戏你不要乱搞”的不爽感,几同被耍,用个词来形容,就是不踏实,这种剧情改改拍个电影在国内都能上映,反正最后都是一场大梦。能最不能忍的是生化打字机小屋也改成病院,而且还随时变幻不停出现各种奇怪的物件和人物,心理安全感全无。游戏设定明显借鉴寂静岭,玩的更多的是心理恐惧,糅合了生化和寂静岭的某些经典元素,比如回眸一笑,三角头,洋馆,表里世界等,场景昏暗,遍地血浆,毫无逻辑的场景跳跃,加上噪点滤镜和只能照脚下的废材油灯,3分像生化倒有7分像寂静岭,恐怖氛围主要靠随时变幻的黑暗幻境和匮乏的弹药来营造。

战斗系统不如生化爽快,体术接近于无用,肉搏多半被艹,就算踩上地上躺着的也会被反击失血,多了个火柴,射击丧尸腿部放倒之后可以点火烧掉,路上遇到没有起身的丧尸也可以点火烧掉,不过路上躺的绝大多数是假的,建议大家不要乱用火柴,毕竟数量也非常有限,唯一有爽点的地方是如果一群丧尸围过来,打倒其中一个,冲上去点火,一群全部烧光,比任何武器都好用,不过这种机会没几次。升级用绿色的史莱姆,少的可怜,通关也没升满任意一样武器和一种属性,路上炸弹和陷阱可以回收零件用来制作弩箭,没弹药的时候基本都是自制弩箭救急,炸弹建议大家就不要回收了,失败几率非常高,一把按错就被炸飞。最大的亮点就是BOSS战,日式游戏的优良传统,现在很多游戏已经没有boss了,比如顽皮狗的TLoU,虽然今时今日一个游戏是否出色已不以BOOS战的设计来评判,但是本作几场印象深刻的BOSS战还是可以给予对大多数从那个时代过来的玩家更多的亲切感。

PS3的游戏画面无亮点可言,中等偏下,帧数不足,据说锁定30帧,作为一个AVG也算流畅,毕竟不是FPS,最不爽的是画面经常撕裂。

最后关底用火箭筒,通关之后给火箭筒,仿佛再见初恋。


本帖最近评分记录
  • 比卡丘 激骚 +10 最骚 Rated by wap 2014-10-13 11:42
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  • 极度深寒 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-11 01:50

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
苦等PC版



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剧情一场梦,岂不是很空洞


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预告片和日文版名字已经明示了男主角就是幻觉和清醒之间轮回

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能别剧透吗

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posted by wap, platform: 华为
看预告就兴趣不大哦……

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玩Z的只能等啊

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楼主给讲讲剧情吧

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z
这游戏明显又被高估了,很多设计感觉是故意玩人的,就是摆明了要弄死你,而且相比最后幸存者来说剧情就是个jb

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今年最期待游戏  下周3就可以启程了  渡秒如年

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看LZ的评论,期待度顿时狂降

个人极不喜欢寂静岭,每次试玩都呕吐感剧烈最后只好烂尾,还是更喜欢生化风格,无论老的AVG生化ZERO 123 维罗妮卡,还是生化4以后56枪枪枪

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和预想的差不多,又一个见光死的话题作,续作无望的二线游戏
生化危机4不是一个人就能做出来的

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PS4版什么时候发售?准备搞张玩玩

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @akirasai  于 2014-10-11 00:39 发表
今晚上刚刚通关,玩的PS3偷跑版,0元玩家的福利,游戏时间15小时左右,简单说两句。

早期接触生化危机系列的经历对我影响深远,间接决定了我的游戏偏好,剧情太过简单的游戏索然无味,全是剧情的游戏又臭又长,全是打枪的游戏突突完就忘,没有打枪的游戏节奏太慢,恐怖惊悚加深记忆力,适度打枪提高兴奋度,对我来说AVG游戏好玩,恐怖AVG游戏就是好玩又印象深刻。本作是三上离开capcom之后的第一作恐怖AVG游戏,不玩一下实在说不过去。

从本作看来,传统的日式游戏已经式微,一本道渐占据主流,很少有人愿意钻研游戏了,本作流程中也几乎无解密,顶多是三个门中间有的锁,两边的门每个里每边一把钥匙,冲到底拿到钥匙回来开门的路数。游戏设定我非常不喜欢,剧情太过架空,没有明显的故事主线,从头到尾都在幻境里,而幻境的场景变换太过夸张,前一秒在病院血战后一秒就到了废墟,有种“老子在认真玩游戏你不要乱搞”的不爽感,几同被耍,用个词来形容,就是不踏实,这种剧情改改拍个电影在国内都能上映,反正最后都是一场大梦。能最不能忍的是生化打字机小屋也改成病院,而且还随时变幻不停出现各种奇怪的物件和人物,心理安全感全无。游戏设定明显借鉴寂静岭,玩的更多的是心理恐惧,糅合了生化和寂静岭的某些经典元素,比如回眸一笑,三角头,洋馆,表里世界等,场景昏暗,遍地血浆,毫无逻辑的场景跳跃,加上噪点滤镜和只能照脚下的废材油灯,3分像生化倒有7分像寂静岭,恐怖氛围主要靠随时变幻的黑暗幻境和匮乏的弹药来营造。

战斗系统不如生化爽快,体术接近于无用,肉搏多半被艹,就算踩上地上躺着的也会被反击失血,多了个火柴,射击丧尸腿部放倒之后可以点火烧掉,路上遇到没有起身的丧尸也可以点火烧掉,不过路上躺的绝大多数是假的,建议大家不要乱用火柴,毕竟数量也非常有限,唯一有爽点的地方是如果一群丧尸围过来,打倒其中一个,冲上去点火,一群全部烧光,比任何武器都好用,不过这种机会没几次。升级用绿色的史莱姆,少的可怜,通关也没升满任意一样武器和一种属性,路上炸弹和陷阱可以回收零件用来制作弩箭,没弹药的时候基本都是自制弩箭救急,炸弹建议大家就不要回收了,失败几率非常高,一把按错就被炸飞。最大的亮点就是BOSS战,日式游戏的优良传统,现在很多游戏已经没有boss了,比如顽皮狗的TLoU,虽然今时今日一个游戏是否出色已不以BOOS战的设计来评判,但是本作几场印象深刻的BOSS战还是可以给予对大多数从那个时 ...
md,lz被你评测的美感全无,兴趣都提不起来了。

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
反正已经买了,安心等解锁了自己体验

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