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[业评] 那些昙花一现的技术后来怎么样了?

比如黑色洛城的面部扫描,还有古墓丽影的海飞丝。
怎么都是用一次就不用了?


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posted by wap, platform: Chrome
古墓丽影10应该还会用的吧



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posted by wap, platform: iPad
太贵了。


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技术有性价比的,如果太耗资源,只能舍弃。

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黑色洛城的下一部作品是上海娼妇,3,40年代的背景,会继续用面部扫描技术,而且这技术小岛早先看过之后很感兴趣

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nvidia各种吊炸天的DEMO呢

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
以大量消耗性能资源为代价的技术都是没意义的。看看gtav这种能做出超出机能的画面才是王道。

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GPGPU的毛发加速当然在继续搞,除了AMD,NV也有,像明年的巫师3

黑色洛城那种模式拿来扫描模型没问题,比如MGS5,通过Photoscan
但全程拿来做表情不合适,因为黑洛里的表情是播片,一个片直接贴脸,审问的时候视角固定
所以MGS5仅用照片扫描模型和贴图,表情还是用贴点捕捉,不过与黑洛类似,面部和身体捕捉分开做
算是一个新的思路

总之表情捕捉这事不能一概而论,黑洛、MGS5、超凡双生用的是三种不同的思路
都是适合游戏本身的思路,你不能简单说谁好谁差,关键在于能否适合作品要求
当然,纵向比的话,黑落的模式限制最大,用的最少
不过它给行业的启发是值得鼓励的,所以有了MGS5的路子

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posted by wap, platform: GALAXY S III
海飞丝续作肯定有

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-9 17:27 发表
GPGPU的毛发加速当然在继续搞,除了AMD,NV也有,像明年的巫师3

黑色洛城那种模式拿来扫描模型没问题,比如MGS5,通过Photoscan
但全程拿来做表情不合适,因为黑洛里的表情是播片,一个片直接贴脸,审问的时候视 ...
美国末日和拨号的表情都不错,是啥路字?

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不需要花钱的技术肯定会留下来啊

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其实我觉得面部扫描那种技术用在逆转裁判里就好了,逆转需要的是卡通的风格,相对来说成本会低很多~

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posted by wap, platform: iPhone
类似阿凡达那种面部动作捕捉吗?

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引用:
原帖由 tripx 于 2014-10-9 17:41 发表

美国末日和拨号的表情都不错,是啥路字?
这块我不怎么注意
http://www.gametrailers.com/vide ... inematics-interview
以前神海3这个访谈里,说的办法是,通过多个摄像头录制不同角度的高清晰度视频,作为参照
然后动画师依次把动作手动调整到面部模型上
反正我没觉得神海3的表情比同一年的黑落差

顽皮狗的人在这个视频里说过自己为什么不用黑落那种捕捉的原因:限制太大
建模要和演员长得一样
脑袋和身体分开录制,协调性不好
最重要的,表情就是一块面部播片,镜头一转就完蛋
引用:
原帖由 索尼大法好 于 2014-10-9 17:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
类似阿凡达那种面部动作捕捉吗?
超凡双生用的是阿凡达式头戴面部捕捉
直接把身体和面部一起捕捉,但是模型要尽量和角色一致,否则要花更多时间进行手动后期微调
对于超凡双生这种明星代言游戏,这不是问题,但其他类型就不好弄了

MGS5的表情方案对技术要求最低,不需要最高精度的设备,也没有太多手动微调
代价则是面部依然要分开录,而且依赖于演员的演技,不过对于Troy Baker这种人来说,演技不是问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-9 18:20 编辑 ]

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面部表情神海的花絮里有说过, 顽皮狗不捕捉的, 都是手工调的
其实有过很多昙花一现的技术, 每次新显卡展示都会拿出来用到, 但绝大多数都是作为技术储备了
原因有很多, 比如a卡n卡的独享技术, 软件公司如果没有厂商的补贴, 肯定不会单独为一家费钱去开发优化, 这种新技术是最耗钱的, 做demo无所谓, 做游戏可不一样

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