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» 这划玻璃到底应该如何解决动作游戏的输入问题?
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[新闻]
这划玻璃到底应该如何解决动作游戏的输入问题?
lencil
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发表于 2014-9-26 09:59
只看该作者
反正我现在的感受是,纯触摸屏还没有一个完全对应高实时性动作游戏的输入解决方案。
1.相对方向的划动方向替代
2.虚拟按键
3.看某专利好像可以实现可被人感知出凹凸感的触控屏,也算是虚拟按键解决方案
4.声控
不过都不完美。达不到纯手柄的手感。
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发表于 2014-9-26 10:24
只看该作者
天天酷跑这类游戏的手感倒是不错,有点动作游戏行云流水的感觉。但是主要还是因为限制了键位,就俩键,左右拇指分别一个,保证不会因为按错产生落空感。然后游戏类型是强制前进通过跳跃或滑铲躲避障碍,说白了就是不用控制方向,只需要背版以及瞬间在跳和蹲之间做出选择。由于是拇指运动,所以手感上更接近传统动作游戏(其实瓦里奥制造里就有类似小游戏)。
目前看我觉得除了在游戏设计上动脑子基本没其它办法。或者说,如果有屏幕里基本实现手柄手感的技术,我甚至都想象不到它会是个什么状态。。。
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发表于 2014-9-26 10:27
只看该作者
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这问题就像问如何才能在手柄上完美体验吉他英雄一样
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发表于 2014-9-26 10:36
只看该作者
DS上一大堆解决方案,忍龙都能做到那种程度,说白了还是有没有人愿意做而已,真有人傻到为做游戏而做游戏?随便做做就能数钱数到手软,鬼才花力气做免费游戏给你们玩
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发表于 2014-9-26 12:21
只看该作者
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
nds的忍龙手感就很好。
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发表于 2014-9-26 18:45
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触摸就这样了!发明一个新按钮,比如一个八向方向键,一个连体按钮(可以2个3个4个…),纳米吸附或者什么火星科技,可以粘在屏幕上固定区域,按下去触摸感应(自带触摸式导电胶,结构上有按压手感,就是你想要的那种按掌机的感觉),不用的时候扣下来卡到背盖上(背盖有相应凹槽)!:D
索尼可以来搞,他家怎么说都有游戏业务,其它的厂商都没这兴趣吧…
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本帖最后由 achen126 于 2014-9-26 18:49 编辑
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发表于 2014-9-26 18:48
只看该作者
加个手柄解决
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要是力回馈做得好一点的话也能接受
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