» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 67 12345
发新话题
打印

[其他] 其实FF15的战斗系统就是FF12的进化版

但是比FF12更有空间观念
简单说明一下战斗系统

FF1~10 敌我双方站定位不会乱走的回合制战斗, 也就是没有3D空间的观念, 而玩家战斗指令90%的选择都是物理攻击

而FF12则是把那90%的操作设定成自动的,10%是紧急情况让玩家下达指令,敌我双方会走位,设置队友AI,但是敌我之间并没有互动,或者队友之间并没有互动

FF15则是继承FF12然后根据战斗空间进行的状况进行互动,比方说在防御状态,敌人攻击主角的头 主角会往后仰,攻击主角的身体 主角会往后跳 (这点可以看DEMO视频确认)
而攻击状态跟队友的位置站的很近 就有可能发动连携 并且视情况不同呼叫不同的武器,当然也可以在特殊情况下达指令给队友

所以跟以前不同,不是一个按键一个动作 而是一个按键视敌我物理位置的不同而产生一连串多样的攻防动作

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-24 18:59 编辑 ]


TOP

跟眼镜的连携我看到了,其他还是等DEMO再说,预言未来者必定那啥不是



TOP

濒死状态 附近的队友会来搀扶主角 HP只剩2xx


TOP

posted by wap, platform: iPhone
demo演示的东西不要期待太多 可能同样的脚本触发太多连制作人都觉得腻歪 导致被砍也说不定

TOP

随著等级提升还会学会新技能 例如光剑墙护盾

TOP

看了TGS两段视频

夥伴的互动 很多样化很自然

TOP

其实我还是想要动作RPG

TOP

FF12蛮好的系统,FF13走回头路,哎。

TOP

搀扶那里我看的一阵鸡皮疙瘩~~~~太装逼了……………………

TOP

这种特别细节化特别有个性特别拟真的动作如果一直重复出现,会特别傻逼

TOP

转一篇文章 对FF15制作人专利的解读
作者:wargreymon
--------------

翻譯也太斷章取義
動作那篇比較偏向以零式的操作系統為主的變化型
而"一鍵到底"其實是單項指令輸入在程式中因應敵我距離進行變化
而該專利文件中其實有說明動作模組是能夠讓玩家方進行自訂義
比如說:

系統提供以下動作模組:
-零距離劍
-零距離槍
-零距離匕首
-零距離拳
-中距離槍
-中距離迴旋鏢
-中距離弓
-遠距離槍
-遠距離弓
-火魔法
-冰魔法
-技能A
-技能B
-合作攻擊A
-合作攻擊B

而玩家角色X鍵設定空格如下:
接觸-(系統內判定接觸戰鬥)
近距離-(敵方距離玩家3M內)
中距離-(敵方距離玩家3-10M)
遠距離-(敵方距離玩家10M以上)

然後玩家在設定中自行組合後就可以進行用一顆按鍵讓系統計算判定距離的攻擊
簡單來說,這是以FF指令系統為基礎並且導入動作元素
跟KH那種看似指令戰鬥但其實是以動作為主體的系統有著基本上的不同
其實單純看專利文件感覺編輯的自由度是蠻高的
另外,我真的認為SE不會傻到讓你只用兩顆鍵去玩
手把按鍵很多,單鍵能做出多重動作不代表只用一顆按鍵啊....
就算一顆閃避用掉了,還有另外三顆+LR四顆
這樣算下來能夠自訂義的動作實際上是頗為豐富的
當然以上是樂觀估計
但是看到黑影就開槍然後文件沒有好好看完我覺得以專業程度上來說很有問題


至於另外一個專利偏向後端,比較複雜。
但是是關於指令輸入與時間的關係。

我個人是認為在摸到體驗板之前當然可以做各種臆測
但是有多少證據就說多少話

TOP

说什么一键道也黑的太低端了

不管怎么说FF15操作都已经比FF1~12复杂多了

况且以前那些传统指令RPG 早就移植手机了

FF5~6
DQ1~8

TOP

引用:
原帖由 magtree 于 2014-9-24 21:42 发表
搀扶那里我看的一阵鸡皮疙瘩~~~~太装逼了……………………
这是FF12没有的互动之一啊

FF15一举一动都是装逼 真不知道该怎么制作了

TOP

其实很多人黑它不是因为按键简化,而是不能换武器跟只能用主角一人,这是田畑端自己访谈时说的,不是别人黑他说的。
FF12至少在战斗中至少还能有条件的更换队伍角色,如果FF15只能用主角一人,那就是连FF12都不如。

TOP

引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-26 18:55 发表
其实很多人黑它不是因为按键简化,而是不能换武器跟只能用主角一人,这是田畑端自己访谈时说的,不是别人黑他说的。
FF12至少在战斗中至少还能有条件的更换队伍角色,如果FF15只能用主角一人,那就是连FF12都不如。
这次战斗系统 距离空间感远比FF12强化不少呢 所以其实开发难度要比FF12提高不少 而且主角还可以四处瞬间移动

就算FF12可以换人 但是玩家一样一次只能操作一个角色啊,而且角色之间并没有互动,也没有远近感 明明跑的很远 仍被物理攻击打中

该怎么说呢 以前排排站操作四人 我感觉战斗变得很单调,

这次要强调战斗时敌我双方都正在动作 又要兼顾操作性 系统可玩性 想必花了不少功夫

个人觉得FF4加入ATB是一个突破
FF12设置队友AI也是一个突破
FF15更加强调空间感 华丽的战斗 互动 连携 更是突破

TOP

 67 12345
发新话题
     
官方公众号及微博