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[业评] 深刻剖析,不管FF VB还是FFXV, 看最近放出的消息,事实已经完了

这游戏一开始就是极浓的野村风格的王国之心+FF7之幻想,没有正统续作的负担可以随意发挥

顶着洗剪吹发型的主角,闷蛋阴郁的性格,六把超霸神斩剑,一看就是活脱脱克劳德亲兄弟,还带着野村喜欢的当时潮流的夜王风格,整体人设偏青少年

成也野村败也野村,这种强烈的个人风格注定有一部分人极度喜欢,一部分人极度讨厌,不过无所谓咯反正不是正传

接下来公布的故事系列核心化和人设成熟化都不算事儿了

故事也开始成型了,系统也开始多样化了,武器载具角色切换一切按部就班,关于剧情的各种流言也说明这是个剧情驱动的游戏,一切在野村掌控中

但是当公布将VB改为正传后,事情就起变化了!

项目已经提到最高级别,不再是野村一个人话事了,接着还有更多破事来临


高层:那谁,你过来一下,你看看任地狱这wiiu异度传说项目,比我们的FF系列高明多少,漂亮多少
民工: 呃,是,这广阔大地的视野和自由探索感的确能吸引消费者。。。
高层:还有这小岛的老头系列,能逛沙漠,会刮风,唉这不是我们造的那啥引擎可以搞的么
民工:是是,呃不过那个引擎项目主程刚跑了。。。
高层:我不管,这引擎可是公司砸了大钱的工程,我们需要展示我们的实力,重新笼络消费者和拯救股价,找个游戏来展示炫耀我们的实力,不能被对手抢风头,尤其是异度组这帮沙比
民工:呃,是是。。。
高层:就让FF15作为招牌展示吧,我需要在游戏里展示一切可展示的东西
民工:呃,这项目目前是野村哥负责。。。
高层:别说了,野村这小子憋几年放不出一个屁!我要把丫退了,由你顶上,照我的意思去干
民工: 是。。。
高层:我要高山大海空灵感!要逛遍草原看壮丽风景!画面要比这异度传说更好!同时也要有传统FF的感觉
民工: 呃,但是这样和项目原来的艺术风格完全相反啊
高层: 改改改
民工: 呃,但是这也和原来的故事设定完全不同走向啊
高层:全改了,把这些元素都包含了,然后把故事圆上,你看这故事怎么改吧
民工: 呃,要这么大改,又要加上这些元素的话,我只能想到两点一线的公路片风格了,主角游山玩水打怪直到目的地抢水晶
高层:嗯甚好
民工:但是故事改了,和故事相关的游戏系统要大改呢
高层:砍砍砍!
民工:物品道具武器呢
高层:砍砍砍!
民工:各个故事相关的角色互动呢,角色可控制呢
高层:砍砍砍!
民工:程序员跑路了引擎还不支持的设计呢
高层:砍砍砍!其他我不管,这游戏一定要在两年内发售,不然我们客户以为我们不能打了,市场都给对手抢了
民工:但是野村哥有不少死忠支持呢。。
高层:这些我派公关摆平,我让野村自个搞KH,还要宣传这FF项目是野村主导设计的,事成了你上位
民工: 是!


基本上说,FF15这游戏,摊上了这么个大变,已经从根本上整个完了
不是说我是野村的洗剪吹粉丝,但是FF15这游戏,从最近公布的情报可以看出,已经从一个特立独行的风格,变成了妥协风格,本来由故事驱动的设计,已经变成了由引擎(或者高层)驱动的技术demo, 毫无亮点,彻底平庸化, 那对我来说还有什么亮点呢

狒狒拜拜!


本帖最近评分记录
  • ynca12i 激骚 +1 恭喜发财 2014-9-25 16:37
  • mushroommg 激骚 +6 人身攻击 2014-9-23 21:34

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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
不赌点什么?



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”由于新的游戏机的硬件规格,你有很多种不同的敌人和很多种不同的攻击选择,但我想简化他,使它成为一个主要由一个按键来操作动作,由游戏的智能来直观地输出哪种看上去会让你满意的动作,而这只需花费一个按钮的简单操作。我不再年轻了,我不想疯狂地按下按钮。并且我还想利用硬件的优势,使玩家不必通过太麻烦或困难的步骤来操作游戏动作。”


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做得这么好要完了?不怕脸被抽烂?

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posted by wap, platform: ZTE
3楼那段采访,这制作人深得史玉柱真传啊

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看2CH那个反应,还是支持野村的多啊,基本都对这个新上位的小弟不看好
个人感觉那个不能切换操作角色日后真的就是一个败笔

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引用:
原帖由 來福時代 于 2014-9-23 14:54 发表
这游戏一开始就是极浓的野村风格的王国之心+FF7之幻想,没有正统续作的负担可以随意发挥

顶着洗剪吹发型的主角,闷蛋阴郁的性格,六把超霸神斩剑,一看就是活脱脱克劳德亲兄弟,还带着野村喜欢的当时潮流的夜王风 ...
一看就是根本没关注过FF13系列的人在胡扯
根本不了解一开始V13的定位
V13最初就是 13系列核心作
最开始公布视频的时候
是最有传统FF味道的 天野喜孝的画 光与暗的对立 主脚队伍也是类似暗之四战士的设定 还有熟悉的怪物
早期女主的回眸一笑 不知道让多少处男跪下来喊野村爸爸
最后说一句这是个10前的游戏

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引用:
原帖由 @as01  于 2014-9-23 20:10 发表
一看就是根本没关注过FF13系列的人在胡扯
根本不了解一开始V13的定位
V13最初就是 13系列核心作
最开始公布视频的时候
是最有传统FF味道的 天野喜孝的画 光与暗的对立 主脚队伍也是类似暗之四战士的设定 还有熟悉的怪物
早期女主的回眸一笑 不知道让多少处男跪下来喊野村爸爸
最后说一句这是个10前的游戏
不是最初,是13拍肩之后,那时候A9从愁云惨淡变成喜大普奔微软煞笔,印象深刻。

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野村专心把KH3做好也不错,我等finalmix版

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LS几位还没看到这篇采访吧?我反正看完心都凉了

http://bbs.a9vg.com/thread-4252030-1-1.html

原文:http://www.eurogamer.net/article ... ampaign=socialoomph
转自:NeoGAF http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=899912
昨天的新闻自渣机翻

他希望最终幻想可以使更广泛的观众轻松体验。“最终幻想15,我想让它变得更加休闲的,“他说。”当然,游戏的也会要有一定的深度和难度,但我想让玩家可以轻松体验游戏并理解其内涵。“有一个选项来使汽车自动驾驶,允许玩家坐着看风景,虽然你也可以选择手动驾驶来更充分地与世界交互。“

”另一个例子是在战斗,”他解释道”由于新的游戏机的硬件规格,你有很多种不同的敌人和很多种不同的攻击选择,但我想简化他,使它成为一个主要由一个按键来操作动作,由游戏的智能来直观地输出哪种看上去会让你满意的动作,而这只需花费一个按钮的简单操作。我不再年轻了,我不想疯狂地按下按钮。并且我还想利用硬件的优势,使玩家不必通过太麻烦或困难的步骤来操作游戏动作。”

Tabata’s also in pursuit of a Final Fantasy that’s not as overwhelming as its predecessors, and one that can be enjoyed by a broader audience. “With Final Fantasy 15, I do want to make it more casual,” he says. “Of course the depth of the game is going to be there, but I want to make it so players can easily experience the satisfaction of the depth of the game.” There’s an option to set that car to drive itself, allowing players to sit back and take in the sights - although there is also an option to drive it manually, should they want to engage more fully with the world.
"Another example is in the combat," explains Tabata. "With the hardware specifications of the newer consoles, it’s possible to set it up so you have different enemies and different choices of attacks you can enter in, but I want to simplify that. It’ll basically be a one-button action, and the AI intuitively outputs an action that kind of satisfies, gives you that instant gratification, and it connects with the simple touch of a button. I myself am not getting any younger. I don’t want to be frantically pushing buttons. I also want to utilise the intelligence of the hardware spec, and not have to go through too much hassle or trouble in order to execute moves."

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引用:
原帖由 @as01  于 2014-9-23 20:10 发表
一看就是根本没关注过FF13系列的人在胡扯
根本不了解一开始V13的定位
V13最初就是 13系列核心作
最开始公布视频的时候
是最有传统FF味道的 天野喜孝的画 光与暗的对立 主脚队伍也是类似暗之四战士的设定 还有熟悉的怪物
早期女主的回眸一笑 不知道让多少处男跪下来喊野村爸爸
最后说一句这是个10前的游戏
对的
vb才是正统
b是垃圾

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-9-23 21:45 发表
LS几位还没看到这篇采访吧?我反正看完心都凉了

http://bbs.a9vg.com/thread-4252030-1-1.html

原文:http://www.eurogamer.net/article ... ampaign=socialoomph
转自:NeoGAF http://www.neogaf.com/forum/ ...
我不太相信就靠一个键能通关。

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这样的话和优酷通关有什么区别呢?

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http://www.siliconera.com/2014/0 ... ys-going-road-trip/

“Exactly. We’re designing it to be a road movie that you can experience as an RPG. You’ll feel the romance of going on a trip, and such,” Tabata says.
“The party will only have male characters,” replies Tabata, “and that hasn’t changed since its previous form of [Final Fantasy Versus XIII].”

真是越来越奇葩了

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引用:
原帖由 nkaito 于 2014-9-23 22:06 发表

我不太相信就靠一个键能通关。
变成QTE游戏:D

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