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iPhone6P运行分辨率2208*1242,实际显示1080p,白白损失不少性能,帧数还不如5s

2208*1242的资源消耗,显示出来是1080p,是不是不太合算,开屏性能被6拉下去一大截,还不如5s
anandtech原话:It*s seems quite clear that there is a significant impact to GPU performance in the iPhone 6 Plus due to the 2208x1242 resolution that all content is rendered at.




[ 本帖最后由 fjwzht 于 2014-9-23 14:16 编辑 ]


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为什么要这么做?



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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-23 13:58 发表
为什么要这么做?
这样开发起来你的资源图片放大都是整数倍。


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yapoka  于 2014-9-23 14:01 发表
这样开发起来你的资源图片放大都是整数倍。
但是显示还是1080p?这不是毫无意义了

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又不是不能用

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posted by wap, platform: Chrome
牺牲点性能方便开发吧

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查了下,iPad Air测试 T-Rex HD 才21.2帧,居然还不如M8的29.9帧,当然iPhone6 Plus 34.4帧也好不到哪去,但应该比Air流畅一些……

Manhattan Air只有8.8……


[ 本帖最后由 猫肉 于 2014-9-23 14:21 编辑 ]

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posted by wap, platform: SONY 巨猴
反正丝般顺滑,猴机就算60桢都卡到死

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
这么说6要比6p流畅不少?

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5S再战一年,妥妥的

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-23 13:58 发表
为什么要这么做?
可能是2208X1242屏幕的产能或良品率有问题,明年6S应该就不是1080P了

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这确定不是Shield的软文吗?

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @cleverfox  于 2014-9-23 14:49 发表
可能是2208X1242屏幕的产能或良品率有问题,明年6S应该就不是1080P了
这么搞,所有的app在6p下就全是拉伸,这也太惨了吧

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-23 14:50 发表
posted by wap, platform: Chrome
这么搞,所有的app在6p下就全是拉伸,这也太惨了吧
不是拉伸,是缩小。估计会有性能损失,但从测试分数来看问题不大

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神盾牛逼啊。。。。。

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