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[其他] 同样是核心向,为什么FTG上手难度比ACT高这么多,但卖得远远比ACT好?

FTG上手难度真的比ACT高太多了,但是销量也是远远比ACT要高。像街霸,真人快打,铁拳刀魂,苍翼默示录等等。像我这种从小玩拳皇,到了现在玩拳皇还是菜鸟级别,罪恶装备也试过认真玩了半天,玩得手疼也打不过单机模的式最后几个人物。但ACT比如忍龙,鬼泣,魔女,虽然上手有一点难度,但相对FTG容易太多了,而且爽快度比FTG高多了。如果说人气的原因,FTG街机能玩到,也经常搞活动提高人气。但ACT也是经常举办活动的,比如当年SEGA的忍系列,就举办过很多高手挑战比赛,还有鬼泣,咱们很多国内的学校都举办过鬼泣3,鬼泣4的华丽度打法大赛,可以说ACT人气一点也不必FTG低啊,同样是核心动作向游戏,两者间的销量却差了这么多。ACT越来越走向衰落,FTG丝毫没有衰落的迹象,各位核心玩家来分析下原因。


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ACT只能虐电脑 FTG能对战吧



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与人斗其乐无穷


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ftg还叫没怎么衰落?

斗剧都停办了,街机厅一家家关门。

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卖得多的格斗也就是铁拳,doa和街霸吧。
街霸4回归简单,doa卖点大家都知道,铁拳和doa买回去看看剧情cg也不错。

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2014-9-22 18:24 发表
卖得多的格斗也就是铁拳,doa和街霸吧。
街霸4回归简单,doa卖点大家都知道,铁拳和doa买回去看看剧情cg也不错。
正好相反,你说的这些游戏加在一起也卖不过真人快打

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引用:
原帖由 @lightling  于 2014-9-22 18:32 发表
正好相反,你说的这些游戏加在一起也卖不过真人快打
我只熟悉日式游戏一些,虽然真人快打9我也贡献了一张正版,但是没什么研究。
真人快打血腥,终结技外加不错的手感,卖得好也很正常。

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posted by wap, platform: LG
另外谈到格斗游戏,动漫衍生作品的销量也不可低估。

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格斗实在玩不转,一头雾水。。

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因为一局最多几分钟,没压力。研究起来又有深度

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
明显ACT卖得比较好吧,FTG还叫不衰落。。

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FTG有固定用户,ACT用户不是很稳定

最厉害的刺客信条光1234兄弟会启示录加起来就5700W套了,上世代的新IP里,哪个系列比得上?

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换个平台,“粉丝”就不买账了,有什么人气

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想起以前说的日式格斗买几万张就能开庆祝会的笑料了!到现在还没搞懂到底怎么赚的钱,难道这也是SNK那些小厂一直屹立不倒的秘诀吗?纯好奇...

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FTG卖得比ACT好是哪里蹦出来的 就算日式马尿 MH也吊打所有ACT了 欧美还有蝙蝠侠什么的 真人快打不也就百万的量 能打?

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