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[业评] 美国游戏史最耻辱时刻被忽略——雅利达事件,美日游戏商不同的生存方式

雅利达产生于美国独霸全球时,当然你要说还有苏联,但经济却是独霸全球。
但1983年一次雅利达失败就葬送了美国游戏业,当然日本任天堂FC突然横空出世,也抑制了美国游戏厂商打翻身仗的意愿。
首先很明显,游戏等娱乐活动依附于经济,美国80年代经济危机是本质原因。
同样日本游戏市场逐年衰退也是这个原因。

只不过,美日游戏厂商在这件事做法不一样
美国厂商一般无视环境,敢拼,速度很快,结果就是要么风光无限,要么死在沙滩上,不过这也是美国活力所在
日本人自古以来怕死,所以日本的百年企业全世界最多,在经济环境不好的情况下,活下去是第一要义,保守就保守,虽然中国人爱挖苦(日本人不懂中文,不知道),不过确实活下去了。最近的例子就可看出,SE的古墓丽影9是近年来少大投入的游戏,在卖到300万套时,都在大吐苦水,甚至有断绝古墓丽影系列的意愿,幸好最终卖了600万套。可见次时代游戏投入太巨,卖300万套连本都没收回!日本人不玩就很正常了,名就算有了但命没了,有意义吗?日本游戏厂商投入最大的两次失败历历在目啊,一次是莎木,另一次史克威尔的最终幻想电影版。


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我的朋友,标题很吸引人,消灭零回复!
看到这么精炼简洁的文章真让人泪流满面!而我却不想有其他的意见和观点要陈述,
你国庆节吃什么好的?推荐一下吧,让大家以后到你家乡好有个参考,我先来吧,来西安,别吃那贾三包子就行了!



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大投入不等于敢拼。楼主还是先了解这个再说吧。

我觉得小胡子带领方块厂投入FFM的时候肯定没考虑过失败的风险。当时方块厂的前景太美好了,美好得让小胡子以为自己无所不能了。


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雅利达···?

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雅利达···?

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一个月前我还专门就此事件做了个PPT在公司搞了个演讲,强调产品质量

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所以新作X1独占了?

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怎么没提卡表房地产投资亏损

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压力大?

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日本人自古以来怕死,躲避苏联复仇 德国人拼命向西线大逃亡

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就算是最近几年,美国游戏厂商倒闭得比日本多得多,但美国的厉害在于,又有一些新的厂商崛起填补~

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2014-10-12 11:52 编辑 ]

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雅达利,不是“雅利达”!!!
LZ连个名字都没搞清楚,还分析啥幕后深层次原因。

另外,那个叫“雅达利崩溃”,不是啥事件,没有啥具体的事件和导火索。
是游戏开发商过度透支用户信任,葬送了整个业界。不是美国厂商敢投入而崩溃,而是用户对全行业游戏产品的粗制滥造失去了兴趣,转而投向其他的娱乐方式,游戏业崩溃。

日本游戏业现在的衰落跟雅达利崩溃完全没有相关性,日本游戏业只是衰落,技术积累偏慢,游戏类型缺乏创新,逐渐被欧美厂商超越,但仍然有固定的用户群,用户对于游戏依然有足够的兴趣和信心,并没有崩溃。而且在可预见的将来也不会崩溃。

其实,LZ的观点我都没太看懂……

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美国厂商只是退守PC。。。根本没有大的损失,失败的只是家用机。。。

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鸭梨大

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