» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 23 12
发新话题
打印

[新闻] PS4《BloodBorne(血源)》TGS 2014索尼官方30分钟解说试玩演示



TOP

虽然我极其讨厌精日玩家
但血源必须10个赞

不过想想看黑暗之魂2展台试玩的画面和实际发售后的游戏画面…………细思恐惧

[ 本帖最后由 佐伯香織 于 2014-9-21 13:22 编辑 ]



TOP

posted by wap, platform: iPhone
神作


TOP

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @佐伯香織  于 2014-9-21 13:19 发表
虽然我极其讨厌精日玩家
但血源必须10个赞

不过想想看黑暗之魂2展台试玩的画面和实际发售后的游戏画面…………细思恐惧
其实暗黑之魂2实际发售后画面不差,关键是试玩版本火全是点着的,而实际版本初始是没火而且一般也不会无聊到去把所有火把都点着,所以觉得画面差了很多。

TOP

打击感仍然不算纯act

TOP

这画面怎么这么暗,是视频的问题么

TOP

夸个游戏就是精日了,我看有些精美真是该吃药了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我不玩的来打个岔啊…

旧作给人感觉和场景有很多物理互动性,这个感觉完全没有啊…

之前的片都看过,顶楼那没看…

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-21 17:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
我不玩的来打个岔啊…

旧作给人感觉和场景有很多物理互动性,这个感觉完全没有啊…

之前的片都看过,顶楼那没看…
确实,不过这是试玩版,场景有限,不代表没有

TOP

这美工不做网游实在可惜。

TOP

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2014-9-21 17:40 发表
我不玩的来打个岔啊…

旧作给人感觉和场景有很多物理互动性,这个感觉完全没有啊…

之前的片都看过,顶楼那没看…
黑魂1、2都通了,怎么好像想不起来有什么物理性互动,除了为数不多的可动物件用了havok引擎

TOP

打击技能不够丰富啊,也没有什么终结技或者断肢之类的设定?基本上就是一个姿势在砍,敌人也是一个样子倒地。

TOP

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @razgriz  于 2014-9-21 18:27 发表
黑魂1、2都通了,怎么好像想不起来有什么物理性互动,除了为数不多的可动物件用了havok引擎
经常粘在玩家身上的敌人尸体,再就是箱子架子的碎片。

TOP

引用:
原帖由 ever 于 2014-9-21 18:30 发表
打击技能不够丰富啊,也没有什么终结技或者断肢之类的设定?基本上就是一个姿势在砍,敌人也是一个样子倒地。
你以为是忍龙呢。魂系列一直这样的。

TOP

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2014-9-21 18:41 发表
经常粘在玩家身上的敌人尸体,再就是箱子架子的碎片。
对啊也就是这么一点点可动物件,这种程度的互动BLOODBORNE也有啊!

TOP

 23 12
发新话题
     
官方公众号及微博