» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 18 12
发新话题
打印

[新闻] 从两大作MGSV和FF15来看,日厂的技术还是很有独到之处的

欧美的技术是牛逼,各种算法,基于物理的光照,高分辨率贴图等等,可是似乎不会美工,不会统筹,不会抓重点,不会用小技巧抓眼球,只会堆料堆机能,反观日厂的这两个引擎,观感上和上时代明显拉开了层次,从那个PT演示到FF15的演示都是,欧美的游戏一个劲的讲究1080P,2540P,数毛数锯齿,却似乎不会抓整体,例外的是顽皮狗,那是从底层技术到美工全能的。


TOP

牛郎小清新



TOP

索青是日呆的必要条件


本帖最近评分记录

TOP

我就说2个游戏,gta5和RDR

TOP

美工叫村口王师傅吗

TOP

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
不会美工喷了,罗马侄子美工差?关键是推销手法,pt没话说

TOP

posted by wap, platform: iPhone
当年的百花齐放但现在楼主拿两款来比 已经是没落了

TOP

还行吧,比前几年的日厂表现好多了

TOP

好引擎没好美工怎么才能出漂亮的画面,这个关系都搞不清楚

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-9-20 22:45 发表
索青是日呆的必要条件
楼主是钓鱼的,比什么青下贱100倍

TOP

这是视频原片,非tech demo,就是那个trailer:
http://pan.baidu.com/s/1i3BWbtz
说些看法。。
日商的美工有独到之处~
而且一些3a作看得出在这方面比不少厂商投入更大~
色温,光比等这些基础因素控制得恰到好处,清晨那段就特别好看,镜头后制的效果调得可信自然。。
最常见的天空过曝溢出,很多厂商都做得不好,se和kon确是做得让人舒服。。
这些底子我认为可能是源自于那帮人参与了多年的cg制作经验。。

但其实ff15的细节还是蛮一般的~
比如在视距很远的情况下,一些石啊,地表等贴图分辨率很低。。
走近了简直不敢想象。。
ff15也有所谓滥堆技术的时候,比如那一坨违和感爆表的车。。
好好的传统方块贴图不用非要用本地反射,导致各种视差bug和锯齿。。
且由于城乡结合镀铬条多。。
反射采样又不能开高,结果锯齿搞得更严重了。。其实车以外的元素都没啥特别夸张的狗牙。。
一坨便就把整个画面搞难看了。。

让人喷翻天的洗剪吹我反而是十分欣赏的。。
除了暴力的海飞丝外,量产游戏来讲效果可能最好的就是它了。。
片状感不明显,物理互动性可信,也不会出现dithering。。
最难的是要适应se的各种奇形怪状的发型。。这种混合型算法感觉蛮厉害的。。
se的角色对发型和眼神的依赖很大,或许这使得他们对这两点作重点开发吧。。
同屏4个角色,发型怪异,假如都用海飞丝,不敢想象。。

对比下技术流的巫师3的角色头发看看??狗毛的不算。。
一些亮点和毛糙。。感觉真不像fhd,也不知是不是抗锯齿算法导致锐度缺失的原因。。
ssao缺失
视差bug及非大特写下的角色表情
非特写下的角色表情2
锯齿
锯齿2
清晨
头发动态

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-9-21 02:18 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: Firefox
ff15的角色动作看着还是挺自然的,试玩视频里操纵人物的几个转身动作衔接的不错,感觉比mgs5要好点

TOP

巫师3就成技术流了?喷了。。。这是这制作组做的第三个游戏。。。第一个巫师,第二个巫师2,第二个巫师3。。。

要我说巫师从2开始画质非常好的原因之一,恰恰就是贴图和模型做的讲究,细节堆的非常多,色彩搭配也用的很讲究,丰富但不花,充满了有趣的民族风的设计。。。而MGS5和洗剪吹15给人类似CG观感的自然效果,不同光照下的质感,这个主要都靠的是PBR,反而是技术流的东西。。。PBR对反射和粗糙度贴图的要求更高,而传统diffuse,也就是玩家熟知的那张颜色贴图,基本就是纯色,毫无细节。。。

PBR这东西带来的影响,有好有坏。。。好处是大家制作贴图和材质,和光照彻底分开了,简化了制作流程,还统一了标准。。。缺点就是太过像CG,那些很手绘,带有一些工匠气质的东西没有了。。。PBR的快捷制作软件里substance desiner这个很不错,顽皮狗的人现在都在统一用了,EA也在用。。。



这就是拿SD做贴图的一个范例。。。贴图啥基本啥都没画,非常简单。。。贴图几乎只是作为标识不同材质区域的工具了。这种做法基本就是CG的做法。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 quki 于 2014-9-21 01:38 发表
巫师3就成技术流了?喷了。。。这是这制作组做的第三个游戏。。。第一个巫师,第二个巫师2,第二个巫师3。。。

要我说巫师从2开始画质非常好的原因之一,恰恰就是贴图和模型做的讲究,细节堆的非常多,色彩搭配也 ...
呵呵,我这种沦落到做黄绿广告的哪有资格和你这些业内比呢。。??
巫师3”很技术“的原因在于宣传片里该堆的次世代特性都用上了~
实际上对于rpg游戏,我近10年都没碰过。。
我的能力只限于用通俗的方式去表达~很难把这些感性措辞去量化。。
比如巫师3从宣传片来讲十分均衡,没有毛糙没有短板,但显生硬。。。
ff15自然不少,但作为一个宣传片也有这么多瑕疵,实际自由探索时,不免会让人担心。。

对了,pbr不是在上世代后期到现在已经泛用化了吗?很技术吗??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-9-21 02:09 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
lz說了那麼多到底是說引擎還是說美工? 要比引擎就別只比美工, 要比美工就在同一個引擎上比別跨引擎。

TOP

 18 12
发新话题
     
官方公众号及微博