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游戏不咋的,拉动主机销量可以的。

posted by wap, platform: iPhone
命运发售以后ps4英国当周x4,2014最佳周销量,北美也是圣诞以来最佳周销量。


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我当初就说过,再怎么二流,销量也会比一流的泰坦佛高

同时我也说过,现阶段,没有玩这个游戏的想法



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这是悲剧啊,游戏全靠忽悠啊,宣传费越多卖的就越多


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引用:
原帖由 wods141 于 2014-9-19 23:16 发表
这是悲剧啊,游戏全靠忽悠啊,宣传费越多卖的就越多
没什么悲剧的,忽悠来的续作会还的

就像荣誉勋章2010和荣誉勋章战士一样

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-19 23:21 发表

没什么悲剧的,忽悠来的续作会还的

就像荣誉勋章2010和荣誉勋章战士一样
如果玩家真这么有脑子就好了
刺客信条3你看看做成什么逼样子了,续作不照样狂销

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-9-19 23:23 发表

如果玩家真这么有脑子就好了
刺客信条3你看看做成什么逼样子了,续作不照样狂销
刺客信条3平均分有85,不算差的

荣誉勋章2010平均分75,命运平均分76

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我不喜欢这游戏,所以买这游戏的都是傻逼

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同捆白色PS4,现在其他渠道还买不到白色版
就算不喜欢游戏的人也会买,冲着白色机器就够了
至于游戏本身:
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-18 00:16 发表
http://www.vg247.com/2014/09/17/destiny-325-million-sales/
《Destiny》首日出货5亿美元,前五天实际销售额为3.25亿美元

按照60美元一份的标准售价,5亿是830万左右,3.25亿是540万套左右
当然这只是个最简单的算法,因为有人还买了DLC,所以3.25亿的套数应该比540万低一点
不过500万的最低目标差不多已经完成了

值得注意的是因为Bungie这次打破提前送测的行规,在发售前几个小时才把游戏交给媒体,所以很多媒体在5天后才放出评分
至于这个情况对于头5天和5天后销量的具体影响,还要等更详细的数据了

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=896438

在Destiny首发日,动视的市值涨到了237亿,接近241亿的历史最高点
但随后下跌,目前为216亿,在Destiny发售的这几天市值跌掉了15亿美元
引用:
原帖由 gh1230 于 2014-9-19 23:04 发表
我当初就说过,再怎么二流,销量也会比一流的泰坦佛高

同时我也说过,现阶段,没有玩这个游戏的想法
一个是四平台同时首发
一个是X1+PC首发,还把主机版里装机量更大的360故意押后一个月并且不做宣传

Destiny还有上亿的广告费放在那,把时代广场包下来搞宣传,而且索尼买了独占广告权,当作第一方作品一样去卖力推销
Titanfall连拍个广告短片的钱都是Respawn自己掏的,EA和微软也没有费力气做那么多广告

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-20 00:22 编辑 ]

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z
我也觉得日本这周ps4销量靠的是颜色,跟命运关系不大

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-9-19 23:23 发表

如果玩家真这么有脑子就好了
刺客信条3你看看做成什么逼样子了,续作不照样狂销
刺客3其實還不錯,比啟示錄好些
就是覺得戴斯蒙結局處理太隨便了

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我觉得人们买这个一个是由于两个月的游戏荒闹的,另一个是冲着Bungie这块招牌。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-19 23:47 发表
同捆白色PS4,现在其他渠道还买不到白色版
就算不喜欢游戏的人也会买,冲着白色机器就够了
至于游戏本身:


一个是四平台同时首发
一个是X1+PC首发,还把主机版里装机量更大的360故意押后一个月并且不做宣传
...
宣传策略失败,也只能怪微软作死,买了独占也不是这么浪费的,结果到头来还不如一个四平台的游戏促进的硬件销量。

还有我当初说“二流”,因为论坛风向如此,我没有玩过也就不评价游戏品质。
至于我说销量会比泰坦佛高,这方面我觉得不需要多想,理因如此,原因部分你解释了,更何况本身宣传到位

[ 本帖最后由 gh1230 于 2014-9-20 00:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 gh1230 于 2014-9-20 00:33 发表


宣传策略失败,也只能怪微软作死,买了独占也不是这么浪费的,结果到头来还不如一个四平台的游戏促进的硬件销量
唐马崔克就没有多少决策不是错误的

不过主要还是因为Respawn规模小,才80来个员工,投资也少,所以微软和EA都不够重视

否则你可以说微软宣传不上心,但是作为发行商的EA居然也要Respawn自己掏钱做真人宣传片?

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-20 00:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-20 00:35 发表

唐马崔克就没有多少决策不是错误的

不过主要还是因为Respawn规模小,才80来个员工,投资也少,所以微软和EA都不够重视

否则你可以说微软宣传不上心,但是作为发行商的EA居然也要Respawn自己掏钱做真人宣传片 ...
那么宣传不到位,到底该怪谁?EA?微软?还是Respawn?

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
游戏有些单调,等日后dlc补充内容,感觉不像棒鸡的东西

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