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[其他] WiiU运行Wii美版火焰之纹章晓之女神,画质怎么样?

会不会插值到720p输出?

我记得用色差之类的线在液晶电视上都会有过扫描造成的四周黑边,在WiiU上玩会不会有?

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-16 12:54 编辑 ]


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直接电脑模拟wii试试



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posted by wap, platform: SONY Z1
还不如直接用pad显示,要是直接支持用pad操作就好了


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应该没什么差别。

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画质跟wii一样,还有什么可期待的,根本没有插值什么的,不过在pad上画面还不错,可是不支持摇杆按键。
老实说用高清电视玩wii游戏,画面只会更差,我玩zelda和sfc系谱游戏,高清电视上画面根本没法忍受,缺点完全放大,满屏马赛克不是吹牛B,我生生记得当时玩wii时候,画面还不错的,可能电视分辨率太高了的缘故。

其实看看那些模拟器,在1080p手机上加个圆滑,画面都比原版好,可是wiiu上wii游戏却没有这么做,所以只能玩一些2d的。什么时候支持pad操作映射按键玩wii游戏就好了,pad上画面表现非常好,期待更新或者破解吧。

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其实如果单从WII的角度看,晓女的画面是非常不错的。一些小细工做的很用心。战斗时人物的视线(脸)是随着敌人的高度改变而改变的(譬如步兵对骑兵,步兵一开始就是仰着脸;步兵对步兵时,如果战斗中一方被打倒,另一方的脸会随着对方倒在地上的身躯而俯下脸,如果对方还活着,站起身,那么另一方俯下的脸还会向上仰起);一些战斗场景中有小鸟等活动物;飞兵对步兵是一个飞行高度,对飞兵又是另一个飞行高度;根据玩家所在方位的不同,景物有远近之分;玩家或敌方的行动进度,可以影响到场景中某些物件的状态(如烧粮或烧村子)。

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posted by wap, platform: iPad
它如果用了自动硬件补强,以后怎么卖你HD Remix?

然后,自动硬件补强无法控制上限,

造成游戏体验改变、帧数下降、拖慢,这是龟毛任天堂无法容忍的。

如果在系统里一个个加入对过往所有Wii游戏的Wii U参数最佳化,

工程却又太浩大,不可能的任务。

在无法保证游戏体验的一致性之下,不如放弃,花时间开发HD软件;

兼容性只是最低限度的让你执行旧软件,仅此而已。

没办法。资源有限,钱花刀口,尤其是任天堂。

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据说最后的故事,异度之刃啥的内部都有高清材质是真的不是?

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把这些游戏来一次高清化,能达到风杖的水平,就只有买买买了。风杖画面真心舒服极了。

另外楼主你为什么不破解wii玩中文的晓女?

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中文版的晓女是以日文版为基础,画面是4:3的。

海外版的晓女画面是16:9的。

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不只是晓女,苍炎当年画面就感觉很好了,其实这类游戏对画面要求不是很高,更多是对人物建模和动作丰富性上有追求,当年sfc上地图砍杀很精致,到了gba都成顶牛了,然后wii地图动画好像也没sfc的那么细节丰富。期待复刻纹章之谜后面的火纹,外传也行,画面达到3DS火纹的程度就够赏心悦目了。话说wiiu火纹真不打算做了?还有加贺在ps系上继续saga物语系列还有没有可能

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2014-9-16 14:26 发表
不只是晓女,苍炎当年画面就感觉很好了,其实这类游戏对画面要求不是很高,更多是对人物建模和动作丰富性上有追求,当年sfc上地图砍杀很精致,到了gba都成顶牛了,然后wii地图动画好像也没sfc的那么细节丰富。期待复 ...
用像素弄几个细节并不算难事,只是进入21世纪以来,在这方面消耗制作精力并无必要。

现在这种SRPG投入和产出严重不成比例,很少有能像以前那样等待慢慢销售的余裕。觉醒本身因为是初涉DLC之道,成功的非常侥幸。但是这种成功很难复制,看看之后一些同类游戏的遭遇也能看出端倪。

BS是不是加贺昭三主持的现在都是存疑,更不用说之后了。像这种游戏一开发两年多,卖一个才十多万不到20万的销量水平,就算是史艾那样的名角儿大厂也没理由继续搞下去(看看TO命运之轮,要说销量25万还多,也没有出新作的打算了),更何况是EB那样的玩票儿游戏商。加贺昭三想做,也得找得出人给他投钱不是?

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看来雷是没买wiiu

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引用:
原帖由 中已矣 于 2014-9-16 14:41 发表
看来雷是没买wiiu
这又从哪儿知道的?

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引用:
原帖由 中已矣 于 2014-9-16 14:41 发表
看来雷是没买wiiu
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