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[业评] 启示录2,卡扑空将其比作连续剧,说明什么?

1.连续剧成本低

2.连续剧特效少

3.连续剧场景利用率高

4.连续剧高潮少而低

5.连续剧最后的结果就是没人看了,然后走到尽头停播了

6.连续剧保证不了每季素质都一样

7.连续剧一换导演,风格都可能转变


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说明完全版会登陆WIIU



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posted by wap, platform: Meizu MX2
绝对有好多集好多季
季季都有各种dlc


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说明会有苦逼王中王完整版。

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对啊,日剧一季十一集吧,那四个DLC不够啊,至少得来十一个吧

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这逼又来这套?记得以前dc上就玩过一次,好像是个rpg.

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Telltale Games不是证明这方法挺成功的吗

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posted by wap, platform: iPhone
新的商业模式的尝试吧,边开发边回收成本,再听听用户反馈。作为买家总之总价合理就行了。

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突然想到了某个只出了一集的游戏,后来游戏开发商被另一个公司收购了。

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不错啊,生化版24小时我喜欢

BYEBYEGOGO

BBBGGG

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posted by wap, platform: iPhone UC
引用:
原帖由 @不破北斗  于 2014-9-13 22:12 发表
这逼又来这套?记得以前dc上就玩过一次,好像是个rpg.
黄金之门 ,后来还烂尾了,说起来莎木也是

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感觉是单集低价,吸引跳坑人数,

多少赚点。然后如果上钩了,就能赚整部游戏。

还有一种是免费玩,靠道具空间、个人房间赚回;

但这些都是花招,还不如老老实实做游戏....。

个人观点。

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posted by wap, platform: GALAXY S III
1代就是美剧啊,2代延续,只不过老卡向行尸走肉取了点经

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很簡單就是指至今生化有多少主角就有多少季

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posted by wap, platform: Firefox
電視劇模式的遊戲就沒成功過啊, 莎木, 黃金國, 半條命這幾個全死了。

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