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游戏bgm是进步还是退步?????

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ps1以前的各种郎朗上口………
mm1 赤色要塞 赤影战士bgm各种好听
现在 记得住的真心不多……
个人觉得是由于当时技术所限制 只能在旋律上下功夫 到了cd以后 其实ps1时代都还好 过渡期  ps2之后就……………

本帖最后由 taishen001 于 2014-9-10 13:15 通过手机版编辑


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因为你现在不玩了



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2014-9-10 13:03 发表
因为你现在不玩了
关键是有在玩啊


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我是觉得跳到cd媒介之后明显比卡带要上台阶
然后就没有技术上的进步了

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引用:
原帖由 @taishen001  于 2014-9-10 13:04 发表
关键是有在玩啊
rdr,马银等你会觉得还没有赤色要塞印象深?

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吉他钢琴小提琴作品几百年有没有进步?交响乐有没有进步?歌剧是不是停滞不前了?

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讲究腹唱能力的话

是不是还要自我评断一下音乐细胞如何?

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这还要评断一下音乐细胞?不就一耳朵的事?

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因为以前用的midi,音效简单所以容易记住,现在都是各种录音室大交响

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PS1以前你游戏玩的少,一个游戏玩一年,何况一个游戏里也没几首曲子,平均下来一段一分钟左右的旋律你能听几十甚至几百个小时,所以你记得住,有印象! 现在你一年少则几十多则上百的游戏玩,一个大作里几十上百首曲子,你当然记不住没印象了,这是很简单的道理,你居然还来发感叹只能说明你硬伤的!

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3MDE5NDYw.html
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  • roananubis 激骚 +1 感谢分享 2014-9-11 17:26

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我始终认为,这是由于以前注重旋律,而现在注重氛围的缘故。
早期由于硬件和音源限制,只能靠简单的midi波形来构造音乐,制作者就只能将精力集中在“怎样让旋律更动听”上面。
现在以假乱真的音源比比皆是,弄两个简单的和弦反复循环,再来点洞窟的音效,一个象那么回事的迷宫BGM便成了。
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你不发觉现在的游戏 很多都没有北京音乐 音效是有  要不就是摇滚各种混音。。!
以前玩游戏还是多 家里以前开过游戏室的!

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现在的游戏音乐强多了,不说大表哥、神海,随便拿信长之流都比赤色要塞那一波强。朗朗上口说明不了什么问题。

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最近战国无双4的BGM很不错

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