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[业评] 5年了,有任何游戏的骑马能够超越大表哥吗?

今天无意中想起了这个问题,仔细回忆了一下,这些年玩过的几个涉及到骑马的游戏,没有任何一个骑马的体验能够和大表哥比肩的,其他游戏感觉都是把骑马当做骑马来做,做的再好也只是一种形式,是为了骑马而骑马,唯独只有大表哥,是真正把骑马当做一个严肃的交通工具来做,体验真的太棒了。

说说想的起来的几个骑马游戏。

刺客信条好像从2代还是兄弟会就开始有骑马了吧?这个算是我玩过游戏里面骑马体验最垃圾的烂货了,我只玩到3代,而3代的骑马正是烂中之烂,有一关在山中小道骑马追逐,那是我这辈子玩游戏见过最愚蠢的关卡之一,如果不是那一关的存在,我对3代的评价可能不会像现在这么不堪,玩过那关的人应该都知道。

然后就是神海3,只有短短一段,印象不深了,但是基本上就是走个过场,主要还是射击,骑马本身的体验并不强烈,记错的话望纠正。

然后是超凡双生,这个骑马体验也不怎么样,而且本质上还是个QTE游戏,骑马一段是硬加进去的。

TLOU,马做的挺漂亮,手感也不错,但是完全没有大表哥那种行云流水的感觉,还是磕磕碰碰处处受限。

MGS5TPP也有骑马,老实讲,从试玩来看,骑马的体验估计不会比刺客信条好到哪儿去,上马要切换视角来个特写这一点就已经让体验大打折扣了,而且看得出来马从步行到奔跑之间的过渡非常生硬,不过这也是日厂的通病了吧,人物行走也这样,从慢到快被划分成了几个生硬的固定速度,而不是像很多欧美游戏一样移动速度是呈曲线变化的。目前看来好像就只有魂系列不是这样。

明年巫师3也有骑马,不知道会如何。

大家来讨论下吧~

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2014-9-10 10:24 编辑 ]


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骑马 与砍杀



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旺财与巨像
那马作为重要体验部分,骑乘的感觉别扭的一逼...


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没有塞尔达不信服!

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大表哥做到了让玩家对马有感情这点很厉害,说到底西部背景的游戏,就是马的天下啊。

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posted by wap, platform: Samsung
旺达与巨像和含光公主都不错啊,不过这东西还是大表哥做得最赞

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大表哥赶羊的那个任务就让我想起了tp

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旺达的马塑造的有血有肉,一个口哨,阿古洛飞奔而来,忘掉那个昏迷女孩吧,母马阿古洛才是旺达的真爱

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楼主是有多喜欢骑洋马

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绝大部分人都没有骑过真马,你们怎么就得出了大表哥骑马感觉最好的结论呢?

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-9-10 10:09 发表
绝大部分人都没有骑过真马,你们怎么就得出了大表哥骑马感觉最好的结论呢?
那你觉得跟骑真马越像就越好了?

要是都这样,游戏里砍一剑就应该挥一次胳膊,开一枪就应该让手柄震得跟真枪一样厉害,那样估计你游戏没通胳膊先肿

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posted by wap, platform: 华为
骑马奔驰的快感最早还是oot营造出来的

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-9-10 10:09 发表
绝大部分人都没有骑过真马,你们怎么就得出了大表哥骑马感觉最好的结论呢?
这个不矛盾吧,谁真用枪打过人呢?射击游戏的手感不也能讨论出个孰优孰劣么

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大嫖客骑马比起旺达差远了,旺达骑马花式超多,可以侧挂(现在MGS才学上),可以站骑,骑射,借力跳(达人技能)
地图右上角有一个奇石悬崖,凌空跨度5、6米,策马飞鞭在起跳的那瞬间,DS2的精准震动仿佛让人切身感觉到马腿那肌肉的爆发感,让人身心达到高潮。

如果你故意骑马朝悬崖寻死,在千钧一发之际,马儿四蹄紧急制动,那擦着地面碎石产生的嗞啦啦声音足以让玩家男性玩家前列腺收缩,一种罪恶的快感和懊悔也随之而来。

骑马战斗影响最深的是打那只地泉石龟,飞奔躲避光束炮,一不小心就人仰马翻。旺达于母马已经浑然一体,伴随爆炸巨响和颤抖的画面,速度与激情是最完美的诠释。对光束炮的速度和方向惯性的判断,已经让我有一种在玩FPS的感觉。

最浪漫的马战在气囊飞龙那关,骑射在这关展现的淋漓尽致。对箭的惯性和马儿速度都有极大的考究,空旷无垠的大地与天空,旺达与母马紧紧贴在一起,这哪里是打怪,这简直是在亚利桑那州沙漠高速300迈的法拉利车里做爱。准确射了3次后,气囊飞龙会下降,别忘了此刻旺达还要掌握好平行速度和随时变换的转向,用那疲累颤抖的双腿跳上飞龙继续操。

年代久远,关于旺达的印象一时翻不出来全部,这游戏给人太多感动。对了,马儿还有飞身救主的那幕绝对泪点满满。

楼主说的大嫖客骑马最强,我表示严重的不赞同。
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  • duckbill 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-11 13:20
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