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[业评] 先通黑魂1再通恶魂,感觉黑魂1要更难吧

黑魂1是断断续续玩了半年时间,完全离线玩XBOX360版,通关时大约是60小时+,开始时对系统不太熟悉,直到游戏中段也没有强化元素瓶和召唤过NPC。使用纯近身战,感觉装备的作用差不多,穿不穿装备受伤害都区别不大,所以到最后是裸体对薪王,回避无敌效果比恶魂明显...感觉比恶魂难玩的地方是:升级对过关作用不太明显,基本上只有元素瓶作为回复道具,恶魂后期级别足够,使用道具流的话很多地方和BOSS第一次玩就能通过;恶魂只有1处是双BOSS,关卡最终BOSS战较有特色导致难度不大,但黑魂BOSS战明显要难一些。

恶魂是玩了半个月时间,在线玩但没有试过召唤或侵入,通关时是21小时+。除去对系统的熟习,恶魂的人物动作明显比黑魂要快,所以对我这种近战系相当有利,不过回避效果要弱一些。恶魂虽然死亡是一半体力,不过实际上对难度影响不算很大,就当成原本就那么多体力就可以了。关卡式流程减弱了探索效果,先玩难的关卡升级后玩易的关卡很容易。世界倾向的设计很特别,不知道为什么没有继承到黑魂之中。PS3手柄明显比XBOX360手柄适合这个系列。

想不到自己竟然有心情玩完恶魂,比玩GTA5时候更认真。之后就是黑魂2了,一些设计融合了恶魂和黑魂,不过自己感觉比前2集都要难玩....


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黑魂一周目无脑堆力量拿哈维尔盾裸身推过去无压力



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恶魔之魂腐朽谷的圣女
黑暗之魂病村的白蜘蛛

印象太tm深刻了,永远都忘不了。


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黑魂1最高。这游戏玩的就是从被虐到砍瓜切菜的过程,arpg版的猛汉。

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黑魂不难 几乎任何攻击都能用盾牌防御,1.04版之前的四王拼输出稍难几乎15秒出一只,更新之后的版本查不到40秒才出下一只毫无难度

恶魔之魂难点,最早接触的几乎不能靠防御来打boss,多周目世界黑腐朽谷精英巨人哥布林一招教你做人

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恶魂可以带99草药

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恶魂1-1不能升级,绝对新人杀手,很多人死多几次就飞盘了

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黑魂1的地图场景太经典了。

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恶魂单机需要压级,黑魂不需要。
恶魂可以带很多草药,但是玩家携带物品有重量限制,而且高级别的草药也不便宜。
如果把怪分为低级,中级和boss的话,恶魂的中级怪物要比黑魂的凶悍多了,比如说章鱼头和上面提到的巨人哥布林,而且关键是和地形结合极好。
恶魂的地形也比黑魂更加险恶。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-9-4 07:59 通过手机版编辑

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恶魂的场景设计,音乐,气氛是最好的。探索感也很有特点,现在对伯尼塔尼亚城,拉多维亚塔还印象深刻,昨天翻出恶魂的OST听了一下,听到龙神bgm和高塔骑士bgm还是心潮澎湃。有不少人说恶魂简单,一般都是玩过黑魂或者黑魂2回去玩恶魂的,想象一下当年第一次玩到恶魂,啥心理准备都没有,估计以为跟老滚差不多,世界黑白也不知道,死了就得从关卡开头来,不是超级有耐心的人还真玩不下去。。

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DeS boss比DS简单多了,被卡住的也就是火焰潜伏者和双食人鬼,两个游戏地图氛围都没的说,DS2这点太low了,最新的铁王DLC铁之回廊的火球机关玩的我都不知道是不是在玩魂系列了

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恶魂boss设计比较差,黑魂boss超赞,黑魂2boss又倒退了

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恶魂越死越难
而且1-2绝对坑爹

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说实话,两个都不怎么难。

  黑魂,是需要你端正心态,反正就那么多瓶要,什么地方干怎么过,你心里清楚,能失误几次,你失误了几次,是不是该重来。你心里清楚,毫无疑问。也不觉得难,无非就是某些地方失误了,失误了从来就好了

恶魂你,就是刷草药,刷够了,该怎么走。哪儿有兵,按什么顺序打。心里很清楚,毫无疑问,也就不觉得难。无非是有些地方失误了。黑了,黑了也就那么回事儿,不像某些人说的,哎呦不行了,丧失生活勇气了。自己吓唬自己。至于么?


  平心而论,这游戏更像是传统动作游戏,而且容易的多,对随机反应要求极低,只是需要一定量的背版,哪儿哪儿都清楚了,怎么打都明白了,还觉得难?

  那我只能呵呵了。

本帖最后由 ttk 于 2014-9-4 10:36 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 clarkcc 于 2014-9-4 07:25 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 3
恶魂1-1不能升级,绝对新人杀手,很多人死多几次就飞盘了
当年没打补丁之前,恶魂是灵魂状态死亡都加世界倾向黑化的。那时候才真是小白地狱。
死得越多世界越黑难度越高越打不过去。
直接进入死循环。
宫崎满塞~

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