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[业评] 玩惯了现在的游戏,回头玩以前的游戏感觉处处反人类

最近在玩ICO HD,感觉这个游戏在友好性上处处反人类
1、没有新手指引,按键定义完全靠尝试。
2、没有按键提示。解谜时行进到谜题触发的位置时,按现在的制作思路一定会有按键提示。
3、解谜触发区要求苛刻。对于机关一定要站位很准的时候才能按键触发,稍偏一点就不行,加上没有按键提示,导致有些谜题明明最初的尝试是正确,结果因为对位不准而没有成功,以至于放弃尝试。
4、check poitn间隔过长。摔死或者战败后要从上一个存档点读档,很容易导致中途放弃
5、镜头机位不自由,虽然右摇杆可调,但是自由度很低,而且很难固定。有些关键点要走到特定区域待默认机位自动调整后才会看到。
5、过场动画无法暂停,一按start直接跳过。

对于这样的游戏,也就学生时代有时间有热情去挑战了...


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现在的玩家都被惯坏了。
所有的页游RPG都是点自动寻路就可以玩半个小时



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  • 海若客 激骚 +1 我很赞同 2014-9-2 22:23

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汪达这游戏系统很简洁,基本没啥提示的必要。在我印象里卡住我时间最久的是需要射一箭让巨像感到疼痛并把手伸过来的谜题,之前根本没有射他一箭他就会很痛改变姿势的设定,猛的来一下完全没有头绪。


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旺达与巨像确实有点反人类

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引用:
原帖由 @waterfirestart  于 2014-9-2 17:20 发表
汪达这游戏系统很简洁,基本没啥提示的必要。在我印象里卡住我时间最久的是需要射一箭让巨像感到疼痛并把手伸过来的谜题,之前根本没有射他一箭他就会很痛改变姿势的设定,猛的来一下完全没有头绪。
你俩说的不一个游戏
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所谓怀旧吧。。。HD化后不对细节系统作更改

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最近才玩的ico,感觉迷题设置的很合理啊,不像神海之流给你本手册还是看不出来要干啥

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最烦以前rpg各种迷宫设定
当然现在一本道也不咋样,添加点分支好得多

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玩质量效应的时候先2后1然后各种不习惯

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引用:
原帖由 hugang 于 2014-9-2 18:01 发表
旺达与巨像确实有点反人类
说错了吧,ICO反人类!旺达好多了。

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反人类?LZ说的部分问题比如说操作提示教学等,其实在正版游戏附带的纸质说明书中就已经有了,当然正版游戏玩得少或者玩得晚而且看不懂英文日文的原版说明书也不能怪lz。

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我始终认为一个优秀的游戏应该具备的特点就是
1.上手极度容易,最好不需要任何新手指引。或者让玩家自己捉摸。这样不至于吓走玩家,而且对于一些极度复杂的游戏,新手指引就一定有效么?会不会反向减慢游戏节奏,引起玩家反感和耐心?
2.虽然上手容易,但是精通难,需要大量练习才能达到完美。这样会使玩家有相当的粘性
3.有社交竞争性

现在的游戏看似简单了,但新手指引显出了游戏的极度复杂和游戏行业激烈竞争的无奈。

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而且我觉得相较老游戏,现在的游戏惯坏玩家了,一开始就来个十几分钟甚至半个多小时的强制教学关,一到地图上一个大大的箭头指示着正确的方向,各种关键物品即使通过台词剧情动画还有视角提示都不算完,还闪着耀眼光芒深怕玩家看不见,的确人性化了,但是研究探索的感觉也就没有了,更没有成就感了。

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2014-9-2 19:06 发表
而且我觉得相较老游戏,现在的游戏惯坏玩家了,一开始就来个十几分钟甚至半个多小时的强制教学关,一到地图上一个大大的箭头指示着正确的方向,各种关键物品即使通过台词剧情动画还有视角提示都不算完,还闪着耀眼光芒深怕玩家看不见,的确人性化了,但是研究探索的感觉也就没有了,更没有成就感了。
所以魂系列火了

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-9-2 19:03 发表
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反人类?LZ说的部分问题比如说操作提示教学等,其实在正版游戏附带的纸质说明书中就已经有了,当然正版游戏玩得少或者玩得晚而且看不懂英文日文的原版说明书也不能怪lz。
可笑,现在的欧美游戏各种新手教学和提示指引几乎成了标配,莫非你是想说现在的游戏都是没有纸质说明书的?
更可笑的是你居然还得出“就你玩正版你高贵别人都是玩盗版的穷屌学生党兼外语盲”这种结论

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