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[老游杂谈] 关于世嘉近年历任社长现状和集团发展情况的一些小调查

补充个历代社长真容

做这个图时冈村尚未上任,所以是9位,冈村的图反正楼主也贴了。

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-8-30 20:10 发表
3代的制作组被codemaster收购了,暂时不会出了
1,2代的小组哪去了?



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引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-8-30 20:46 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 3
1,2代的小组哪去了?
1、2代小组是原AM5,分社化时成为Sega Rosoo,合并后集中在AM第二研发部,近期作品是头文字D在2012年的街机版
另外Sumo代工过世嘉拉力3的家用机移植,不过比起世嘉拉力他们更喜欢梦美和Outrun


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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-30 20:21 发表
我现在还在牵挂着石川雅美和他的N'RPO研究开发部
13年年报(14年集团官方年报分析还没出,只有一个简单的财报)里提到的中期发展方向为数字化游戏、赌场和综合渡假村
集团的消费者部门(负责家用机、手机和PC游戏及动画、玩具,有别于街机这种面向营业者的部门)凭借数字化发行在14财年止住了之前12、13连续两年的颓势,实现营业利润黑字化
世嘉近年加大PC游戏力度投入很大程度上是因为Steam利润率高,节省实体发行开支
实际上街机在十年前就已经通过ALL.Net进行了数字化发行,这个系统类似街机的Steam,而KONAMI和TAITO有样学样模仿做了NESiCAxLive和e-Amusement
因为最近安培打算提高税率的原因,KONAMI甚至计划把代币也彻底数字化(这倒没什么奇怪,国内的大型街机厅在90年代就已经实现刷卡了)
集团的研发费用里消费者部门是最大头,占43%,其次是柏青哥,占40%,街机占17%,游乐中心占0.4%
设备投资费用方面,柏青哥36%,消费者部门25%,游乐中心24%,街机7%

既然N'RPO的项目不是街机,按照世嘉的中期发展方向
最大的两种可能,要么是一种可以充分发挥数字化发行优势的新硬件(不一定是世嘉自己制造,可能是OEM,就像SteamMachine那样)
要么是游乐中心用的一种大型新技术

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我就问一句Shinning Force 4还能不能有了。

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
世嘉出品的pc机……
世嘉拉力还是叫佐佐木来做的好

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posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @左右中  于 2014-8-30 21:48 发表
我就问一句Shinning Force 4还能不能有了。
纯战棋游戏应该已经被淘汰了。

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引用:
原帖由 nikutai 于 2014-8-31 08:29 发表
posted by wap, platform: ZTE
纯战棋游戏应该已经被淘汰了。
任社的火纹依然在出新作,而且还是主力节目

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posted by wap, platform: iPhone
x86够好了  没必要做特殊硬件

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posted by wap, platform: Chrome
谁来普及一下樱大战最近几年的进展?周边一直有,但是续作和移动版都没声。

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SS的落败跟冈村秀树有着很直接的关系,当初的口号“街机带动土星,土星辅佐街机”也是他说过的吧?后来SS完蛋后,他还担任过欧洲SEGA的领导,负责DC在欧洲的销售,2000年其还说过“2001年为了庆祝DC发售三周年,DC要在北美销量翻5番,欧洲3番半。”

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和LZ说下  之前CJ上有和岗村秀树握手合影  并且我的VF2签名是他给签名的
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posted by wap, platform: Nokia 1320
记不清了:世嘉拉力3有家用机版的?
只记得PSN美服有个201X.

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