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圣龙传说和鲁多拉秘宝丝毫不差当时的ff啊 为什么不火?

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特别是圣龙传说 bgm好听 画面绝壁极限sfc机能 故事也不错…可惜了………

本帖最后由 taishen001 于 2014-8-24 02:00 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
因为他们都不是ff
顺便这2个游戏画面是好但整体还是有不少欠缺,圣龙前半部不错后半部单调,撸多啦偏小品



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如多啦绝壁超大作。


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鲁多拉的言灵系统还是有些创意的。不过对于用户的片假名使用能力要求高了些。

前线任务还看不大出来,圣龙传说就比较显示出SQUARE在制作SRPG上的短板了。

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圣龙半成品,鲁多拉是实验性作品。那个时期,还有财宝猎人等作品,都是小品尝试性作品,但是系统创意真的都很棒。每个游戏都有闪光点。结果,史克威尔走上了画面这条不归路了。

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我还觉得PS2上好多RPG比FF10和10-2强呢,结果呢?

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我怎么分析,都是影之心2比FF10好玩

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公正的说。其实SQUARE在SFC称雄的当时,给人的印象也的确是画面方面的翘楚(RPG领域内)。许多知名大作(《FF6》、《时空之轮》、《圣剑传说3》、《浪漫SAGA3》)都是以超强的画面表现水平著称的(特别是《浪漫SAGA3》,记得第一眼看过去那画面水平都能让人傻了)。只不过那时的SQUARE除了画面表现外,其他的表现也很优秀。

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财宝猎人是sting的作品,s社负责发行。至于鲁多拉的言灵系统,赤裸裸的抄袭ATLUS的歌舞伎传

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Md的太空战士很多场景是仿沙加3。剩龙 不是被黑心任坑了,崩了。

本帖最后由 我是我的马甲 于 2014-8-24 10:42 通过手机版编辑

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没有那件事,圣龙也不会有太高销量。

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确实不会太多,圣龙是我在SFC上唯一没有通的史克威尔的RPG。还有那个神秘的约柜的销量是不是也不太高。

[ 本帖最后由 我是我的马甲 于 2014-8-24 10:18 编辑 ]

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神秘的约柜1还不错,销量超过20万了,但2因为改变了类型(从RPG改成AVG了),内容过于晦涩,加上制作水平不高,所以基本无声无息,估计销量没有10万吧?

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posted by wap, platform: UC
20万在sfc上应该算低的了。其实这个游戏超级好玩。

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ENIX当时除了DQ外,没有什么特别注重销量的牌子,加尔亚幻想记还可以(40万左右),但天地创造就给打回原形了(20万左右)。(顺便说句天地创造本身游戏素质很不错的,就是生不逢时了)

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