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[业评] 说真的,三国杀TCG要想成功,一点机会都没有……

不知道某人的优越感从哪里来的,无论从哪个方面来看,三国杀TCG都没有成功的可能。

背景
首先说整个市场环境,现在已经不是几年前桌游红火的年代了。大部分桌游店都已经倒闭,三国杀的热潮基本已经褪尽。所以指望这个TCG还能像当年那样闹腾一阵基本没戏。然后是文化背景,还是用烂的三国、还是那些人、还是那些破事……三国不用IP你们也不能这么轮吧?其实就算是三国志大战后期也出现了瓶颈,到最后不得不印一套彩虹色关羽赤橙黄绿青蓝紫……三国的设定,虽然容易打动用户,但也制约了自身的发展,这对于卡牌游戏是很不利的,何况现在市场的主流其实是那些克金的无脑手游。

用户
既然定位是TCG,那就自然而然将那些平时不怎么玩卡牌的,偶尔聚会娱乐的三国杀玩家排除在外——而这些人恰恰是当年的主力军。国内目前TCG的形式很明朗:MTG和游戏王占山为王,分别抓住了两个不同的黄金年龄层;余下十几款人气尚可的几乎都是日式卡牌,高达、WS、三国志大战等等,分布比较平均。剩下的还有几款国产卡牌,一般都在苦苦挣扎,无法形成规模和气候。所以,中国TCG市场基本就是MTG和游戏王的天下,想从中抢一口粮难上加难。

产品
就目前看来,三国杀TCG是一款集合了很多卡牌游戏元素、最后沦为四不像的作品。在这款游戏里,你能看到许多卡牌游戏的机制甚至数值模型,却又不能找到完全一样的设定,想必这也是官方为了规避法律风险的一种手段。但偶想说的是,这样真的好嘛?我一直说,国产TCG没戏,因为到现在为止,能好好写一本规则白皮书的国产TCG,一个都没有。一款好的卡牌游戏,必然有其独到之处。但并不是说,把很多卡牌的机制集中起来稍加改进,它就一定是一款优秀的产品——这让我觉得和国产007里的杀人武器之王一样可笑。此外,游戏的插画实在是太没个性了(或者换个词叫“丑”?),纯粹是为了画而画。插画是TCG卖点之一,目前的水准甚至是连三国杀都不如。赚了这么多钱,能多给画家发点工资嘛?

运营
一款好的游戏想要健康发展,运营是必不可少的。这里的运营指的是一整套可持续发展的运作机制,由于没人给我稿费懒得细说,但绝非是举办几场比赛发几次奖金就能搞定的事情。而纵观国内其他几款TCG,这方面能打的几乎一个都没有。理由很简单、缺乏足够的人力、物力、资金、经验,和必要的谦虚心。有些公司研发部门就几个人,市场经理连卡牌都没玩过,整个公司内部混乱不堪,你指望这样的公司能够拿出有诚意的产品?!

其实,熊猫对国产是很支持的。以前只要是国产的TCG,都会至少买一份略表心意。但是,这并不代表偶能容忍国内厂商那种不以为耻、反以为荣的拿来主义。只有用心的好产品,才能得到人们的尊敬和认可。而三国杀TCG要想成功,一点机会都没有。







[ 本帖最后由 真忘私绵 于 2014-8-22 14:52 编辑 ]
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留名等后续。只想看看游卡通过三国杀弄来的一手好牌最后会怎么打,打得怎么样。



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黔驴技穷。
连最好玩的3v3模式越做越烂,唉。。


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原帖由 @bigstone  于 2014-8-22 14:47 发表
留名等后续。只想看看游卡通过三国杀弄来的一手好牌最后会怎么打,打得怎么样。
没什么好牌,捡了个便宜罢了。
你看三国杀后面出的武将,规则比tcg还复杂,根本不是人玩的

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-22 14:56 发表
posted by wap, platform: iPad
没什么好牌,捡了个便宜罢了。
你看三国杀后面出的武将,规则比tcg还复杂,根本不是人玩的
攒了一堆用户,并且还真包括一群死忠。我只是好奇在这个基础上的全新后续产品市场反应会怎么样。

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原帖由 bigstone 于 2014-8-22 15:06 发表


攒了一堆用户,并且还真包括一群死忠。我只是好奇在这个基础上的全新后续产品市场反应会怎么样。
你看看Q版三国杀tcg就知道了

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原帖由 真忘私绵 于 2014-8-22 15:27 发表

你看看Q版三国杀tcg就知道了
这个其实正是我感兴趣的地方。首先必须承认,跟目前的页游手游比起来,那个Q版三国杀tcg的数据应该还差得远,不过它好歹也卖出了百万数量级别的补充包。对于一个新起步的tcg游戏来说,我觉得可以关注。

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三国早有tcg了,叫三国智

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引用:
原帖由 bigstone 于 2014-8-22 15:56 发表


这个其实正是我感兴趣的地方。首先必须承认,跟目前的页游手游比起来,那个Q版三国杀tcg的数据应该还差得远,不过它好歹也卖出了百万数量级别的补充包。对于一个新起步的tcg游戏来说,我觉得可以关注。
真的嘛?就我每周逛几个牌店的频率来看,从没看到有人玩这个,一个都没有……

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-22 16:05 发表

真的嘛?就我每周逛几个牌店的频率来看,从没看到有人玩这个,一个都没有……
主要是用户定位问题吧,估计这游戏立项的时候应该就完全没考虑固有的卡牌用户,我觉得这就跟现在游戏的大R战略跟10年前游戏针对的用户不同有点像……当然我这个数据也是零散从渠道得来的,不能保证完全准确。

话说,感谢之前有个帖子里推荐的大肠面~!趁着这次CJ去了趟,可惜暑期关门……

于是误打误撞去吃了旁边58一份的脑残面

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引用:
原帖由 @bigstone  于 2014-8-22 16:13 发表
主要是用户定位问题吧,估计这游戏立项的时候应该就完全没考虑固有的卡牌用户,我觉得这就跟现在游戏的大R战略跟10年前游戏针对的用户不同有点像……当然我这个数据也是零散从渠道得来的,不能保证完全准确。

话说,感谢之前有个帖子里推荐的大肠面~!趁着这次CJ去了趟,可惜暑期关门……

于是误打误撞去吃了旁边58一份的脑残面
哈哈
大肠面昨天开门了

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三国智是目前国产最佳TCG,先说这个现状。

第二句要说的是,要做到一款原创TCG而非替换文化背景的变体,要做到规则上存在独特之处。

第三句,三国智作为区别其他TCG最大的特色:
      卡组以【单卡制】为基础,
      同名生物场上(含对方)唯一,
      生物的有独特的位置(主将、军师、副将),
      生物三围,除了攻、命外还有智力的维度(智力条件用于与谋略互动)
    【地】为非消耗型资源(不足数额时生物回手),
     以及丰富的事件系统(基本上靠这个元素来诠释三国文化背景)。

第四句,哪怕是这样的原创,到最后在规则上还是几次三番的修正,最后终于与国际主流结算规则挂钩。

第五句,三国智的圈子略小,但是哪怕只有千人左右的活动玩家群,也磕磕绊绊兢兢业业的维护了5年之久。
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以上,反证,三国杀TCG,肯定搞不定。

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posted by wap, platform: iPhone
黄巾军=裂片妖吗,好微妙的感觉

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我不知道三国智这样维持5年有啥意义呢?

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posted by wap, platform: GALAXY S IV
请熊猫大大评价一下零次元tcg吧,有持续发展前景没?

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