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[业评] 开发者谈巫师3pc与主机的差别

GC2014展会时,dualshocker正好采访到了开发团队中负责视觉特效的开发者Jose Teixeira。JT表示主机版的《巫师3》和PC版的在SSAO(屏幕空间环境光遮蔽,详情可以自查)存在一些细微的区别,在海水曲面细分的处理上也会存在区别,另外还有一些其他特效上的尽可能小的牺牲,以此使游戏看起来既不会显得画面差,又可以尽量将机能用在该用的地方   


为了更形象的去说明次世代主机优化具体的问题,JT以360的《巫师2》进行了举例:

在《巫师2》移植360之初,CDPR首先直接将初版的草码在360上测试,结果根本无法运行,各种崩溃

而《巫师3》移植PS4,XO之初,CDPR也是先将初版草码在机子上测试,得到的是黑屏而非崩溃

这两者主要的区别在于:崩溃意味着本质上无法运行,而黑屏则意味着可以运行只是还存在一些问题。而开发组当初在《巫师2》上,光是为了让游戏从崩溃的情况达到黑屏都花了巨大的力气。由此可见本次主机的移植进展比《巫师2》那一次更加顺畅

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JT另外表示主机版目前部分区域已经30帧,而成品则目标是不损失画面质量的情况下最低30帧


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这个主机版没啥盼头啊



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这是不想好好卖游戏了是吧,还是太诚实!


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傻逼一个,这可是次时代初期,巫师2都什么时候了?说的话前后不搭,果然结尾来句保证30帧,呵呵!不怎么乐观,机能还是捉急…

[ 本帖最后由 achen126 于 2014-8-18 18:20 编辑 ]

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red厂还是很良心的,xo巫师2画面不错,支持dolby,还有官方中文

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不为迁就低能的主机版故意降低PC版画面的厂商才是好厂商

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引用:
原帖由 achen126 于 2014-8-18 18:19 发表
傻逼一个,这可是次时代初期,巫师2都什么时候了?说的话前后不搭,果然结尾来句保证30帧,呵呵!不怎么乐观,机能还是捉急…
free roaming的游戏主机上从来没出现过60帧的

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我看了之后十分感动,然后订了pc版

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