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[业评] 今天重温了下战争机器1,觉得这游戏的诞生真是游戏界之福啊

不管你喜欢什么类型的射击游戏,主观视点,第三人称,写实还是科幻,战争机器是无可取代的,肌肉大汉主角,厚重的盔甲,各类爆炸性的武器,面对疯狂的兽族,只要你是个男人,这游戏就可以把你身体内的雄性激素激发出来,让人彻底爱上这个游戏。

他独一无二的地方是,让你不断的用手中的武器去把各种怪兽和兽人碎尸,这种歇斯底里的让玩家宣泄人型的本能,是其成功的根本,这点COD做不到,战地做不到,因为他们是人打人的写实游戏,HALO也做不到,因为HALO是把外星种族当成外星人看的,外星人不会被碎尸,只有虫族才会涉及。抵抗曾经想要挑战战争机器,结果败的一败涂地,各方面都差太远了。你没法挑战他,他就是TPS的标杆,就和HALO是科幻FPS的标杆一样,TPS里写实类射击诸如战地双雄始终不成功。

战争机器1代单人挑战疯狂难度兰姆将军是大多数玩家的恶梦,但是你挑战成功,那种刺激度真是爽到极点。

如果战争机器的塑造有什么遗憾的话,就是游戏设定始终局限于一个星球,世界观的局限,始终让人无法达到HALO的级别。

有人觉得教团1886是来挑战战争机器的,其实这根本是两个类型的游戏,在教团里你根本体会不到战争机器的那种血肉横飞的刺激,那是另一种独特的游戏体验,五大三粗的肌肉男和英国绅士没可比性,当然我也很看好教团这个游戏,TPS的魅力就在于你可以忘着英雄的背影,一路前行。希望这两个游戏的非竞争性竞争,可以各自游戏的素质和TPS游戏越来越好。


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posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
2没打完,有点无聊



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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
3代的持久战好玩。


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讲真现在玩觉得巨无聊

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我3、2、1这个顺序倒着打的

开始3的时候:卧槽,这画面、这感染力、爆裂啊
开始2的时候:这画面。。。习惯一下还是可以玩的
开始1的时候:卧槽,这画面,这动作,还是算了吧

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关卡设计太平庸了

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引用:
原帖由 林则徐 于 2014-8-17 15:48 发表
关卡设计太平庸了
1代的暗夜蝙蝠关卡和女兽人关卡平庸?

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posted by wap, platform: SONY Z1
超大准星让我学会了用手柄玩射击游戏

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posted by wap, platform: Firefox
123审判全部Insane难度通关~:D

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真正次世代画面的开山之作!划时代的作品!地位无可取代!TPS最强作!

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2014-8-17 15:54 发表
posted by wap, platform: Firefox
123审判全部Insane难度通关~:D
1代最终boss insane怎么过

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1代玩得打瞌睡。。。。后面就再也没碰过了。。。。。

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @xisailuo  于 2014-8-17 15:55 发表
1代最终boss insane怎么过
太多年了,早忘了,当时看youtube过的,有打法


https://www.youtube.com/watch?v=zZgsyXLlpAA

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12代全烂尾  打到差不多一半时坚持不住了

3慢慢悠悠的通关了一遍

审判完了一关就再也没碰了

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posted by wap, platform: 酷派
当年直接促使我买了xb并成为软饭

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