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[业评] 寂静岭新作给了恐怖游戏一个很好的指引啊

其实要制造恐怖效果不难,

空间要狭小+黑暗,画面尽量写实,色调尽量单一偏暗, 这个特点生化1和死空1都有,

然后是看不到和看不清是最好的,这次寂静岭的主观视点发挥很好,可视空间小了, 如果是第三人称效果可能就下降了.


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都说过了这是个概念演示,实际游戏本体不一定是这个模式
再说主视角黑漆漆第一人称恐怖游戏又不是PT发明的



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PT
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posted by wap, platform: GALAXY S III
pt是不是学outlast了?

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寂静岭从来不是靠一惊一乍来制造恐怖氛围的,而且除了4代,也没有把幽灵鬼魂当做卖点的.怪物就在那里,不会突然消失,也不会突然出现。
P.T是往日本鬼片的方向在做,而寂静岭则是史蒂芬金式的超自然力量作祟的惊悚片风格。新寂静岭要是做成日本鬼片,请让我黑小岛黑个够。

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凭这个脱离不了丧尸范畴的来给以后作品进行指引? 明明是跟以前的日式恐怖游戏学回来的,而且还学得不够。 N年前的手柄心脏式从弱到强震动设计就已经吓尿人了。

[ 本帖最后由 梦的觉醒 于 2014-8-15 13:40 编辑 ]

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没有工业噪音的,没有浓雾的,没有优秀配乐的,我不承认是寂静岭

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难道不是恐怖游轮的概念吗?

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寂静岭成功从来都不是靠画面吧  内涵的剧情  每一只怪物后面的意义 才是寂静岭的中心!

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寂静岭的恐怖是心理压抑

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posted by wap, platform: iPhone
PT完全走零的路子,不喜。

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posted by wap, platform: Chrome
楼主去玩一下doom3或者fear1看看

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posted by wap, platform: Chrome
你准备卖多少

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posted by wap, platform: UC
最讨厌这种,明明有盏灯,可隔了三米远就乌漆嘛黑毛都看不清

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纯恐怖不难,只要敢诡异敢恶心敢看不清楚就可以,但这样好玩吗?

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