魔王撒旦
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原帖由 马甲雷 于 2014-8-11 16:13 发表 SEGA的游戏画面素质普遍不太高,似已成为一种传统。 这个算是目前唯一让我觉得锁区不方便的作品——日版发售日貌似还没定。
原帖由 马甲雷 于 2014-8-11 16:13 发表 SEGA的游戏画面素质普遍不太高,似已成为一种传统。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-11 04:17 PM 发表 2010年的Wii版画面看起来都比这个顺眼,不开玩笑,除了分辨率达不到高清 我非常好奇为什么要选择一个外包公司而不是世嘉自己的团队来开发这个游戏 难道是上一作发售后制作组全滚蛋了?
原帖由 hqqttjiang 于 2014-8-11 04:18 PM 发表 三年前PS360上的索尼克世代
魔头
原帖由 hqqttjiang 于 2014-8-11 16:18 发表 三年前PS360上的索尼克世代
原帖由 马甲雷 于 2014-8-11 16:26 发表 貌似SEGA很难留得住人,中裕司都离开了,SEGA内部很难再组织得起制作这样不求外观,但注重制作思想和设计技巧的游戏作品的项目。 WII时代至少设计的主要负责人还是中裕司,甭管是否挂名,至少大家制作时有一 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-11 04:40 PM 发表 中裕司早在DC时代就是挂名,DC上他忙着搞PSO,真正负责索尼克的人是饭冢隆 后来饭冢隆也成了制作人 不过07年以后的索尼克中裕司连挂名都不挂了,Wii那两作跟他一点关系都没有 至于索尼克从PS2时代开始胡搞的问 ...