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[新闻] 《索尼克 音爆|Sonic Boom》WIIU版和3DS版新图 这画面.....










3DS版








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堪比DC的画面



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上一作评价太差。。。。这作看能有起色不。。。


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色调看起来真不舒服...
还是更喜欢失落的世界

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SEGA的游戏画面素质普遍不太高,似已成为一种传统。

这个算是目前唯一让我觉得锁区不方便的作品——日版发售日貌似还没定。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2014-8-11 16:15 编辑 ]

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又做砸了~

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-11 16:13 发表
SEGA的游戏画面素质普遍不太高,似已成为一种传统。

这个算是目前唯一让我觉得锁区不方便的作品——日版发售日貌似还没定。
2010年的Wii版画面看起来都比这个顺眼,不开玩笑,除了分辨率达不到高清
我非常好奇为什么要选择一个外包公司而不是世嘉自己的团队来开发这个游戏
难道是上一作发售后制作组集体滚蛋了?
日本团队做砸过很多次,没保障,但找个外来和尚念经一样没保障

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-11 16:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-11 16:13 发表
SEGA的游戏画面素质普遍不太高,似已成为一种传统。
三年前PS360上的索尼克世代


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-11 04:17 PM 发表

2010年的Wii版画面看起来都比这个顺眼,不开玩笑,除了分辨率达不到高清
我非常好奇为什么要选择一个外包公司而不是世嘉自己的团队来开发这个游戏
难道是上一作发售后制作组全滚蛋了?
貌似SEGA很难留得住人,中裕司都离开了,SEGA内部很难再组织得起制作这样不求外观,但注重制作思想和设计技巧的游戏作品的项目。

WII时代至少设计的主要负责人还是中裕司,甭管是否挂名,至少大家制作时有一个方向和比较准确的把握,但现在想做到这点却很难。

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-8-11 04:18 PM 发表


三年前PS360上的索尼克世代


这个画面素质也不是很高啊。

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-8-11 16:18 发表


三年前PS360上的索尼克世代


:D 为什么我感觉ps360的画面好一点

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基本属于同级画面。没什么进步。
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引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-11 16:26 发表
貌似SEGA很难留得住人,中裕司都离开了,SEGA内部很难再组织得起制作这样不求外观,但注重制作思想和设计技巧的游戏作品的项目。

WII时代至少设计的主要负责人还是中裕司,甭管是否挂名,至少大家制作时有一 ...
中裕司早在DC时代就是挂名,DC上他忙着搞PSO,真正负责索尼克的人是饭冢隆
后来饭冢隆也成了制作人
不过07年以后的索尼克中裕司连挂名都不挂了,Wii那两作跟他一点关系都没有

至于索尼克从PS2时代开始胡搞的问题,那时候中裕司也只是挂名而已
不管胡搞是不是他的责任,总之“有他在就不会胡搞”这个假设不成立

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-11 04:40 PM 发表

中裕司早在DC时代就是挂名,DC上他忙着搞PSO,真正负责索尼克的人是饭冢隆
后来饭冢隆也成了制作人
不过07年以后的索尼克中裕司连挂名都不挂了,Wii那两作跟他一点关系都没有

至于索尼克从PS2时代开始胡搞的问 ...
哦,搞混了,是《天空の机士ロデア》。

不过WIIU上的索尼克具体成品的质量如何,还要实际玩上后再评价。

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尼玛  我IOS游戏都可以秒这些画面!!!!

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