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[其他] 说实话,索尼有些游戏音乐缺乏足够的共鸣,不适合vgl.

posted by wap, platform: 华为
比如最后生还者和神秘海域,我实在找不出一首能让我反复听的曲目。但是任天堂可以听的曲目就太多了啊,一听就知道是啥游戏;光环也是庞博大气,尤其致远星的主题曲我最喜欢。

好吧,其实我就是觉得音乐不好听,个人观点。

[ 本帖最后由 清风拂晓 于 2014-8-9 10:44 编辑 ]


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posted by wap, platform: 华为 C8812
红酒肯定没有伏特加那么让人印象深刻了



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posted by wap, platform: SONY Xperia Z
神秘海域你找不到辨识率强的音乐?你太高冷


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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2014-8-9 08:40 发表
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比如最后生还者和神秘海域,我实在找不出一首能让我反复听的曲目。但是任天堂可以听的曲目就太多了啊,一听就知道是啥游戏;光环也是庞博大气,尤其致远星的主题曲我最喜欢。
最后生还者的主题乐,才那几段旋律,你都记不住。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @清风拂晓  于 2014-8-9 08:40 发表
比如最后生还者和神秘海域,我实在找不出一首能让我反复听的曲目。但是任天堂可以听的曲目就太多了啊,一听就知道是啥游戏;光环也是庞博大气,尤其致远星的主题曲我最喜欢。
这位是耳朵有问题,神海和美国末日音乐还辨识度不高....

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说穿了还是按照游戏的受众群有多少数来选,而不是曲子的精良度来选

因为(国内)玩过游戏和听过音乐的人多了,自然就成为辨识度高的象征,鲁迅那句关于路的解读依然还是小真理

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posted by wap, platform: Meizu MX3
乐扣乐扣,怕他喷,辩识度绝壁高

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这两个作品的主题曲对我来说都是洗脑级的,怎么就成了辨识度不高?

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posted by wap, platform: iPhone
神海随便辨识吧

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posted by wap, platform: LG
第一,受众问题,索尼上世代的新title不如小霸王群众基础好。
第二是编曲手法不同,fc时代受到硬件和容量限制,编曲都是强调节奏感和简单重复,往往就是一首短曲子主旋律反复roll,因此很容易记住,而现在的游戏不存在这种限制,曲风更为多变,也有了启承转合,因而不如老游戏特征鲜明。

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不要随便代表别人

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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
神秘海域的主题辨识度不高?讲笑话吧

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船长标题音乐连我这个人臀都泪牛满面。

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船长的主题曲一响起来就让人有冒险的冲动好不好

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逗比吗,UC主旋律那段只要是玩过游戏的绝对会印在脑中,TLOU更不用说了,光环我记住的是啊~~~那段,geow完全没印象,gow印象也很淡,这些大作游戏的主旋律在我看来都差不多一个水平,会有一段记得很深,但全曲也就那样,真正能听的还是CC时伤XG还有SH2的promise这样的
不能理解HALO的音乐是怎么捧的这么高的,在我看来完全是3A的平均水准吧

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